做了一个很简单的水墨风格的模拟。
因为效果是在RenderMonkey里做的,用了两个Pass,一个Pass渲染出虚边和中间墨块。
另外一个pass渲染出硬的边线,其实这个Pass可以不要。 效果也还勉强可以。
中间墨块的渲染方法完全是把经典的高光和Diffuse计算反过来。。。非常简单。所以速度也不错。
本文介绍了一个简单的水墨风格模拟。该模拟在RenderMonkey里完成,使用两个Pass,一个渲染虚边和中间墨块,另一个渲染硬边线,后者可省略。中间墨块渲染是将经典高光和Diffuse计算反过来,方法简单且速度不错。
做了一个很简单的水墨风格的模拟。
因为效果是在RenderMonkey里做的,用了两个Pass,一个Pass渲染出虚边和中间墨块。
另外一个pass渲染出硬的边线,其实这个Pass可以不要。 效果也还勉强可以。
中间墨块的渲染方法完全是把经典的高光和Diffuse计算反过来。。。非常简单。所以速度也不错。
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