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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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Vulkan的四种同步机制(1):Barrier和Event

首先我们要清楚为什么要同步。,异步的理念是同时能够做多件事,并且彼此之间不存在依赖关系互不打扰。而与之对应的就是同步的概念,必须处理完某个操作之后才能进行另外一个操作。在Vulkan中,我们的命令是按照队列先进先出的顺序进行的,但是在队列提交完命令发送到相关的执行单元时,由于不同的执行单元执行速度不同等原因,很可能导致后边要读取的一块内存,前边还没有计算完成。。这时我们就需要告诉执行单元,执行单元的先后顺序是怎么样的,即把异步执行的单元给同步化。在介绍这几种同步原语之前我们要先介绍以下一些基础概念。
原创
博文更新于 2023.07.05 ·
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技术美术 3.4 延迟渲染管线

延迟渲染管线
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博文更新于 2023.03.02 ·
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Retargetting Motion to New Character的实现

Retargetting
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博文更新于 2022.11.10 ·
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百人计划 3.1 深度和模板测试

深度和模板测试
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博文更新于 2022.09.03 ·
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百人计划2.5 BumpMapping

bump
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博文更新于 2022.08.30 ·
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百人计划2.6 伽马校正

伽马校正
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博文更新于 2022.08.27 ·
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百人计划2.2 模型与材质基础

模型与材质基础。
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博文更新于 2022.08.26 ·
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百人计划1.3 纹理的秘密

百人计划1.3
原创
博文更新于 2022.08.25 ·
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视差贴图--learnOpenGL

视差贴图
原创
博文更新于 2022.08.25 ·
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百人计划1.2.1向量基础

百人计划1.2.1
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博文更新于 2022.08.24 ·
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百人计划1.1 渲染流水线

TA
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博文更新于 2022.08.24 ·
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