一、运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名即参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似
函数名:关键字operator后面接需要重载的运算符符号
bool operator==(const Date& a, const Date& b)//函数原型
注:
-
该关键字不能通过连接其他C++中不存在的符号创建新的操作符:如operator@
-
重载操作符必须有一个自定义类型参数
-
用于内置类型(int、char、double等)的运算符,其含义不能改变。因此operator只能用于自定义类型
-
作为类成员函数重载时,其形参看起来会比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this指针
-
“.* :: sizeof ?: .”以上5个运算符不能重载
当运算符重载在自定义类外面写时,代码如下:
class Date
{
public:
Date(const int& year = 1, const int& month = 1, const int& day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private: //不屏蔽private,类外面无法调用以下三个变量
int _year;
int _month;
int _day;
};
bool operator==(const Date& a, const Date& b)
{
return a._day == b._day
&& a._month == b._month
&& a._year == b._year;
}
int main()
{
Date d(2024, 2, 4);
Date d1(2024, 11, 29);
cout << (d == d1) << endl;
return 0;
}
当运算符重载在自定义类里面写时,代码如下:
class Date
{
public:
Date(const int& year = 1, const int& month = 1, const int& day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//bool operator==(Date* this, const Date& a)
//这里的this指针指向的是左操作数,即==左边的数
//this指针是编译器自动生成的并传递,不需要自己定义
//this指针只能在类内部成员函数内使用,不能显示定义
bool operator==(const Date& a)
{
//return this->_day == a._day
// && this->_month == a._month
// && this->_year == a._year;
return _day == a._day
&& _month == a._month
&& _year == a._year;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2024, 2, 4);
Date d1(2024, 11, 29);
cout << (d == d1) << endl;
return 0;
}
二、赋值运算符重载
1.赋值运算符重载格式
-
参数类型:const T&,传递时用引用可以提高传参效率(T是类类型)
-
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值的目的是为了连续赋值
-
检测是否自己给自己赋值
-
返回*this:要符合连续赋值的含义
class Date
{
public:
Date(const int& year = 1, const int& month = 1, const int& day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& a) //拷贝构造函数
{
_year = a._year;
_month = a._month;
_day = a._day;
}
Date& operator=(const Date& a)//使用Date作为返回值而不用void,是为了连续赋值
{ //如a = b = c,如果用void则无法连续赋值
if(this != &a) //避免自己给自己赋值
{
_year = a._year;
_month = a._month;
_day = a._day;
}
return *this;//由于*this出了作用域不会销毁,因此可以用引用返回提高效率
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d(2024, 2, 4);
Date d1 = d;//这里调用拷贝构造函数
//含义:一个对象已经存在,另一个对象不存在
//用已经存在的对象去初始化不存在的对象
Date d2;
d2 = d;//这里调用赋值运算符重载,含义:两个对象都存在,将一个对象的值赋值给另一个对象
return 0;
}
运行结果:

2.赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
Date(const int& year = 1, const int& month = 1, const int& day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& a)
{
_year = a._year;
_month = a._month;
_day = a._day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date& operator=(const Date& a,const Date& b)
{
if (&a != &b)
{
a._year = b._year;
a._month = b._month;
a._day = b._day;
}
return a;
}
int main()
{
Date d(2024, 2, 4);
Date d1 = d;
Date d2;
d2 = d;
return 0;
}
代码运行报错:
由于赋值运算符如果不显示实现,编译器会生成一个默认的。此时用户在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就会和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载发生冲突,因此赋值运算符重载只能是类的成员函数。
3.用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝
注:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用类的赋值运算符重载完成赋值。因此当类中未涉及到资源管理时,赋值运算符重载可实现也可不实现。但类中一旦涉及到资源管理时,就必须实现赋值运算符重载
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