消除程序中的 if else(二)

  一、目的:消除 if else 使程序易于扩展。

  二、方法:参数自备处理其自身逻辑的接口方法,被调方法在接受该参数时直接反调该接口方法。

  三、点评:这种方式将 “执行者内部的条件扩展(if...else)” 转化成了 “以参数方式传入的外部对象的继承扩展”。可以灵活应对参数扩展,不用修改执行者类。

  仔细看看,其实它就是 策略模式

  采用这个思路的设计模式有不少,可以仔细品味: 

        命令模式(“命令类” 相当于 “下例中的A、B、C参数类”);

        访问者模式(“访问者类” 相当于 “下例中的A、B、C参数类”);

        状态模式(“状态” 相当于“下例中的A、B、C参数类”。有略微差别,但其实 “先改变状态再执行” 和 “在执行时以参数传入状态” 是类似的)

  四、演示:

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 消除 if else 使程序易于扩展
/// </summary>

//消除前
namespace ClearIfElse.Way2.Old
{
    public abstract class Parm { }
    public class A : Parm { }
    public class B : Parm { }
    public class C : Parm { }

    public class Executor
    {
        public void Execute(Parm parm)
        {
            if (parm is A)
            {
                DoSthA();
            }
            else if (parm is B)
            {
                DoSthB();
            }
            else if (parm is C)
            {
                DoSthC();
            }
        }

        private void DoSthA() { Debug.Log("做A事"); }
        private void DoSthB() { Debug.Log("做B事"); }
        private void DoSthC() { Debug.Log("做C事"); }
    }

    public class Client
    {
        static public void Main()
        {
            Executor executor = new Executor();
            executor.Execute(new A());
            executor.Execute(new B());
            executor.Execute(new C());
        }
    }
}

//消除后
namespace ClearIfElse.Way2.New
{
    public abstract class Parm
    {
        public abstract void DoSth();
    }

    public class A : Parm
    {
        public override void DoSth() { Debug.Log("做A事"); }
    }

    public class B : Parm
    {
        public override void DoSth() { Debug.Log("做B事"); }
    }

    public class C : Parm
    {
        public override void DoSth() { Debug.Log("做C事"); }
    }

    public class Executor
    {
        public void Execute(Parm parm)
        {
            parm.DoSth();
        }
    }

    public class Client
    {
        static public void Main()
        {
            Executor executor = new Executor();
            executor.Execute(new A());
            executor.Execute(new B());
            executor.Execute(new C());
        }
    }
}

 

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