Unity游戏打包——打包流程

本文由 NRatel 历史笔记整理而来,如有错误欢迎指正。

一、基本流程

二、组合步骤

把上述每步做成独立的输入输出逻辑 y = fuc(x)

然后,控制/组合其过程,可灵活产生不同的流程:

1、单渠道出测试包


2、单渠道出正式包

3、单渠道包热更

三、构建过程封装(从Jenkins到Unity)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

NRatel

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值