概念
组件:游戏对象中某些功能的集合。
所有的游戏对象都是在空物体上添加了不同的组件,使其具有不同的性质、功能。
脚本在Unity也是一种组件。
添加组件
方法一:
选中要添加组件的物体,选择Inspector视图中Add Component,在出现的窗口中搜索待添加组件的名称,找到组件并选中。

方法二:
选中要添加组件的物体,选择菜单栏的Component,选择需要的组件即可。
设置组件
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每个组件右上角都有此按钮。
Reset:重置。
Remove Component:移除此组件。
Move Up:将此组件位置上提。
Move Down:使此组件位置下降。
Copy Component:复制此组件。
Paset Component As New:粘贴复制的组件为新的组件。
Paset Component Values:粘贴复制的组件的值到已添加的组件上。
本文深入解析Unity游戏开发中组件的概念,包括组件如何赋予游戏对象不同功能,脚本作为组件的使用方式,以及添加、设置和操作组件的具体步骤。
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