【企业 AI 研发平台落地踩坑实录系列-第三篇】问题从来不在提示词写得好不好

系列:《企业 AI 研发平台落地踩坑实录》第三篇
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上篇聊完"哪些不确定性能交给模型,哪些必须钉死在系统里"。这篇不灌方法论,就用一次真实的重做,把那条线接上地面。
同一套 AIETL 系统,我重做了三遍。三个数字先摆出来:
1.0:4 个 Agent + 2 个 Tool,6 份大提示词,约 2441 行;
2.0:1 个 MAIN + 5 个 Skill,文件反而涨到 36 份,约 5217 行;
3.0:还是 1 个 MAIN + 5 个 Skill,文件缩回 27 份,约 4687 行。
一个反差先抛给你:为什么"拆 Skill"之后,文件和规则反而翻倍?为什么第三版没有退回大提示词,却比第二版更轻?
答案不是"提示词写得好不好",而是规则放在了哪一层
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1.0:用更多 Agent 对抗不确定性
第一版顺着传统软件分层的直觉,把流程拆成四个 Agent——PLAN 管计划调度、KNOW 管需求理解、SQL 管生成、CHECK 管检查,外面再配两个查库和检核的 Tool。
结构很好懂:业务有几个岗位,就建几个 Agent,每个一份大提示词,彼此用约定 JSON 交接。它确实解决了一件事——需求、查询、生成、检核不再挤在同一个提示词里。
但跑了一阵,新成本冒出来了。
每个 Agent 都要理解任务背景、都要知道流程走到哪、都可能生成面向用户的回复。交接协议越来越长,相同规则在多份提示词里反复抄。一个字段在 KNOW 里叫一种名字,到了 SQL 又得重新解释一遍。
更麻烦的是:流程责任并没有因为 Agent 变多而变清楚。多个 Agent 都在"理解全局",只是各自理解了一遍。
1.0 的问题不是 Agent 多,而是把业务职责、流程状态和交互调度一起打散了。

2.0:方向对了,却被自己写重了
第二版回到一主多技能。MAIN 负责识别任务、调度 Skill、统一展示;长链路拆成五个 Skill:
etl-requirement-clarify 整理需求;
etl-evidence-collect 查表、字段、码值等证据;
etl-sql-create 生成或修订 SQL;
etl-check-ruler 优先调检核接口;
etl-md-write 把结果写成 PLAN 和 RECORD。
方向是对的:Skill 按业务职责拆,内部传结构化 JSON,用户看到的是需求卡片、证据卡片和 SQL,简单任务还能单 Skill 直达。
但这些正确方向,很快被一个问题淹没——为了让模型绝不走错,我把越来越多的控制逻辑写进了提示词。 第二版 5217 行,大半是这类"保险丝"。挑三个最疼的:
① MAIN 里养出一套"影子状态机"。 它维护 current_stageresume_stagerepair_count,提示词里还画了完整状态迁移表。看起来像程序,实际仍由模型执行。上下文一压缩、输出一遗漏,状态就失真。我们写出了状态机的样子,却没拿到状态机的执行保证。
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② 我建了规整的 specs/,平台却根本不加载。 每个 Skill 都有独立的输入输出 Schema 和契约。但平台的 Skill 加载机制只读取 SKILL.md 和关联资源。我以为模型会遵守的规则,可能压根没进上下文。问题不在 specs 这个名字,而在没先确认框架到底加载什么。
③ 简单查一个码值,模型能自己扩成循环。 第一次没查到,它开始试其他数据项、其他数据域、甚至找其他数据源。动机是"尽量帮用户",但在企业数据查询里,这种主动性会越过事实边界。
后来我们明确:简单查询无记录就立刻转人工确认,数据源固定,不允许把 Schema 当数据源,也不允许自动找替代源。

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转折点:停止猜平台
前两版最耗时的,不是业务规则复杂,而是一直在用提示词弥补未经确认的平台能力。
第三版之前,我们重新确认了一组听起来很土、却决定生死的事实:Skill 到底怎么加载执行、平台有没有 Redis 和 TodoList、哪些目录会被加载、JSON Schema 有没有程序校验、上下文压缩后到底保存什么、工具权限能否隔离……
这些没有"提示词工程"那么新鲜,却决定了设计能不能落地。
3.0:把规则还给真正的负责人
第三版没有推翻一主五 Skill,只是调整了规则归属。
状态和恢复交给平台。 Redis、TodoList 或任务状态负责长链路阶段与恢复,MAIN 不再维护一份与平台平行的运行上下文。
Skill 回到业务职责。 SKILL.md 只留定位、触发、输入边界、执行步骤、停止条件、红线。能由平台权限解决的,不再假装靠提示词控制。
**specs 合并进平台会加载的资源目录。** 输入输出契约没丢,只是放进按需读取的 references,按结构类、操作类、判断类分好。
内部结构和外部展示分开。 Skill 之间传原始结构化结果,用户看可读卡片。展示内容不能反过来当下游参数。
查询主动性限制在事实边界内。 每轮只跑少量独立查询,无记录立刻交用户,不无限扩大搜索。
3.0 不是单纯追求文件更少。完整业务规则和必要 Schema 都还在,减少的是重复规则、没人读的字段,以及写在没有执行能力那一层的"伪约束"。

三次迭代,留下三句话

  1. 先盘点平台,再画 Skill 架构。 别用理想框架设计现实里的 Skill。
  2. 写规则前,先找执行者。 状态由平台执行,业务判断由 Skill 执行,外部动作由 Tool 执行,真正会改变结果的业务选择才问用户。
  3. 内部结构化,外部说人话。 机器要稳定字段,用户要看懂结论,别让同一份文档同时服务两个目标。
    所谓 3.0,不是提示词写得更高级了,而是终于知道哪些东西不该写在提示词里
    模型负责处理模糊,系统负责守住边界。两者各做擅长的事,企业 AI 才可能从演示走向真正可用。
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