Creating a window
英文:
https://learnopengl.com/Getting-started/Creating-a-window
中文:
https://learnopenglcn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/
在我们画出出色的效果之前,首先要做的就是创建一个OpenGL上下文(Context)和一个用于显示的窗口。然而,这些操作在每个系统上都是不一样的,OpenGL有目的地从这些操作抽象(Abstract)出去。这意味着我们不得不自己处理创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。
幸运的是,有一些库已经提供了我们所需的功能,其中一部分是特别针对OpenGL的。这些库节省了我们书写操作系统相关代码的时间,提供给我们一个窗口和上下文用来渲染。最流行的几个库有GLUT,SDL,SFML和GLFW。在教程里我们将使用GLFW。
按照教程配置项目工程,我是在vs2015中配置。Github为我的配置方式:
https://github.com/leolichenxi/OpenGLProjects
打开OpenGLNotes文件目录下的OpenGLNotes.sln 按ctrl+F5 运行,编译不出错,出现控制台和一个窗口说明成功。
本文介绍如何使用GLFW库创建OpenGL上下文和窗口,并设置VS2015开发环境。


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