Qt 智能指针QScopedPoint用法

1. 智能指针是什么

智能指针是C++11引入的一种指针封装类型,用于自动管理动态分配的内存。智能指针的目的是解决传统裸指针带来的内存泄漏、悬挂指针等问题,并使代码更安全、更易读。

2. 智能指针有什么用

1.自动管理内存,避免内存泄漏和悬挂指针问题;
2.简化代码,减少异常处理和资源管理的复杂性;
3.提高代码可读性和可维护性;
4.帮助实现RAII(资源获取即初始化)原则,更好地管理资源。

3. 智能指针和普通指针区别

智能指针和普通指针的主要区别在于内存管理方式。普通指针(裸指针)直接使用内存地址,需要手动申请和释放内存,容易导致内存泄漏和悬挂指针等问题。而智能指针封装了内存地址,通过自动管理内存的方式避免了这些问题。
智能指针内部维护了一个引用计数器,当一个智能指针被创建或拷贝时,计数器加1;当一个智能指针被销毁或重置时,计数器减1。当计数器减至0时,智能指针会自动释放其所指向的内存。这种方式称为“所有权”(ownership)模型,智能指针具有其内存的所有权,避免了普通指针中的多个指针指向同一内存地址的情况。
另外,智能指针还提供了一些有用的成员函数,如reset()release()等,可以更方便地进行内存管理。同时,智能指针的类型也不同,如std::unique_ptr表示独占所有权的智能指针,std::shared_ptr表示共享所有权的智能指针,std::weak_ptr表示观察智能指针等。

4. QScopedPoint介绍

QScopedPointer类用于存储一个指向动态分配的对象的指针,并在对象销毁时自动删除它。
手动管理堆分配的对象是困难且容易出错的。常见的后果是代码内存泄漏,难以维护。QScopedPointer是一个小工具类,通过将基于堆栈的内存所有权分配给堆分配,一般称资源获取即初始化(RAII),从而大大简化了这一点。
QScopedPointer保证当当前作用域消失时,所指向的对象将被删除。
当使用QScopedPointer时,可以确保在函数退出时,所分配的对象会被自动删除,从而避免了内存泄漏。这使得代码更简洁、更安全,减少了内存泄漏和代码错误的风险。
比如:一般我们自行new在堆中创建对象时,需手动管理内存,如下:

  void myFunction(bool useSubClass)
  {
      MyClass *p = useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass;
      QIODevice *device = handsOverOwnership();

      if (m_value > 3) {
          delete p;
          delete device;
          return;
      }

      try {
          process(device);
      }
      catch (...) {
          delete p;
          delete device;
          throw;
      }

      delete p;
      delete device;
  }

如果改用智能指针,代码清晰易懂

  void myFunction(bool useSubClass)
  {
      // assuming that MyClass has a virtual destructor
      QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass);
      QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership());

      if (m_value > 3)
          return;

      process(device);
  }

如果被const修饰,普通指针与智能指针的对比:

      const QWidget *const p = new QWidget();
      // 等同于
      const QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget());

      QWidget *const p = new QWidget();
      // 等同于
      const QScopedPointer<QWidget> p(new QWidget());

      const QWidget *p = new QWidget();
      // 等同于
      QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget());

5. QScopedPoint用法

首先包含头文件

#include <QScopedPointer>
    QScopedPointer<int> pInt(new int(99));
    qDebug().noquote() << "*pInt :" << *pInt << *pInt.data(); // 99 99

使用很简单。

6. take()和data()方法区别

QScopedPointer 有两个重要的方法:take()data()

  1. take() 方法
    • take() 是一个成员函数,它允许你获取 QScopedPointer 所指向的对象,并将 QScopedPointer 设置为 null。这意味着一旦调用了 take()QScopedPointer 将不再拥有该对象,并且不再负责其生命周期。
    • 这个方法通常用于在多线程环境中安全地传递对象,或者在知道对象生命周期的情况下安全地获取对象。
  2. data() 方法
    • data() 返回一个指向所持有对象的指针。这个方法主要用于访问或修改所指向的对象。
    • 注意,尽管 data() 返回一个指针,但这个指针的生命周期依赖于 QScopedPointer 的生命周期。如果 QScopedPointer 被销毁,那么这个指针将变得无效。
      使用注意事项
  • 使用 take() 时要特别小心,确保在 take() 之后,不会意外地使用 QScopedPointer,因为这样可能会导致未定义的行为。
  • 使用 data() 时,要确保在 QScopedPointer 的生命周期内使用返回的指针,否则可能会导致悬挂指针或其他问题。

如下示例:

#include <QScopedPointer>  
  
class MyClass {  
public:  
    MyClass() {  
        // 初始化操作  
    }  
    ~MyClass() {  
        // 清理操作  
    }  
    void show() {  
        // 显示对象内容  
    }  
};  
  
int main() {  
    QScopedPointer<MyClass> ptr(new MyClass); // 创建一个 MyClass 对象,QScopedPointer 管理其生命周期  
  
    // 使用 data() 方法访问对象  
    MyClass* rawPtr = ptr.data(); // 返回原始指针,QScopedPointer 仍然拥有这个对象  
    rawPtr->show(); // 显示对象内容  
  
    // 使用 take() 方法转移对象所有权  
    MyClass* takenPtr = ptr.take(); // take() 返回原始指针,QScopedPointer 不再拥有这个对象  
    takenPtr->show(); // 显示对象内容,然后释放 takenPtr,不调用 MyClass 的析构函数  
  
    return 0;  
}
Qt智能指针--QScopedPointer ⽂章⽬录 概述 前⼀篇⽂章我们详细的介绍了的⽤法,那么,这⾥继续总结Qt的另⼀个智能指针QScopedPointer的⽤法。 QScopedPointer和C++中的智能指针std::unique_ptr其概念是⼀样的,它包装了new操作符在堆上分配的动态对象,能够保证动态创建 的对象在任何时候都可以被正确地删除。但它有更严格的所有权,并且不能转让,⼀旦获取了对象的管理权,你就⽆法再从它那⾥取回来。 也就是说,只要出了作⽤域,指针就会被⾃动删除,因为它的拷贝构造和赋值操作都是私有的,与QObject及其派⽣类风格相同。 QScopedPointer ⾸先我们来看⼀个官⽅⽰例: 没有使⽤智能指针: void myFunction(bool useSubClass) { MyClass *p = useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass; QIODevice *device = handsOverOwnership(); if (m_value > 3) { delete p; delete device; return; } try { process(device); } catch (...) { delete p; delete device; throw; } delete p; delete device; } 上⾯的写法,稍有不慎就会导致内存泄露,但是如果使⽤智能指针,就会变得很简单了: void myFunction(bool useSubClass) { QScopedPointer<MyClass> p(useSubClass ? new MyClass() : new MySubClass); QScopedPointer<QIODevice> device(handsOverOwnership()); if (m_value > 3) return; process(device); } 注意:因为拷贝构造和赋值操作私有的,所以不能⽤作容器的元素。 const 限制 C ++指针的const限定也可以⽤QScopedPointer表⽰: const QWidget *const p = new QWidget(); // 等同于: const QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget()); QWidget *const p = new QWidget(); // 等同于: const QScopedPointer<QWidget> p(new QWidget()); const QWidget *p = new QWidget(); // 等同于: QScopedPointer<const QWidget> p(new QWidget()); 考虑⼀种情况 上⾯说到,使⽤QScopedPointer智能指针动态创建的对象,⼀旦出了作⽤域就会 被⾃动释放并置空,那么如果需要函数返回值怎么办 呢? ⽐如下⾯这种情况: QLabel * createLabel() { QScopedPointer<QLabel> pLabel(new QLabel()); // return pLabel.data(); //invalid return pLabel.take(); //valid } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QScopedPointer<QLabel> p1(createLabel()); p1->setText("hello"); p1->show(); return a.exec(); } 注意,我们在createLabel()函数中创建label对象并返回时,不能使⽤data(),⽽要使⽤take(); 因为 T *QScopedPointer::data() const返回指向对象的常量指针,QScopedPointer仍拥有对象所有权。 所以通过data()返回过后就被 ⾃动删除了,从⽽导致mian函数中的p1变成了野指针,程序崩溃。 ⽽使⽤T *QScopedPointer::take()也是返回对象指针,但QScopedPointer不再拥有对象所有权,⽽是转移到调⽤这个函数的caller,同 时QScopePointer对象指针置为NULL。 另外还有⼀个函数要注意。 void QScopedPointer::reset(T *other = Q_NULLPTR):delete⽬前指向的对象,调⽤其析构函数,将指针指向另⼀个对象other,所有 权转移到
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