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一、传输层提供的服务
1.传输层的功能
- 传输层提供应用进程之间的逻辑通信(即端到端的通信)。与网络层的区别是,网络层提供的是主机之间的逻辑通信。从网络层来说,通信的双方是两台主机,IP数据报的首部给出了这两台主机的IP地址。但“两台主机之间的通信”实际上是两台主机中的应用进程之间的通信,应用进程之间的通信又称端到端的逻辑通信。这里“逻辑通信”的意思是:传输层之间的通信好像是沿水平方向传送数据,但事实上这两个传输层之间并没有一条水平方向的物理连接。
- 复用和分用。复用是指发送方不同的应用进程都可使用同一个传输层协议传送数据;分用是指接收方的传输层在剥去报文的首部后能够把这些数据正确交付到目的应用进程。
- 传输层还要对收到的报文进行差错检测( 首部和数据部分)。而网络层只检查IP 数据报的首部,不检验数据部分是否出错。
- 提供两种不同的传输协议,即面向连接的TCP和无连接的UDP。而网络层无法同时实现两种协议(即在网络层要么只提供面向连接的服务,如虚电路;要么只提供无连接服务,如数据报,而不可能在网络层同时存在这两种方式)。
2.端口
端口能够让应用层的各种应用进程将其数据通过端口向下交付给传输层,以及让传输层知道应当将其报文段中的数据向上通过端口交付给应用层相应的进程。端口是传输层服务访问点(TSAP),它在传输层的作用类似于IP地址在网络层的作用或MAC地址在数据链路层的作用,只不过IP地址和MAC地址标识的是主机,而端口标识的是主机中的应用进程。端口号长度为16bit,能够表示65536(2的16次方)个不同的端口号。
3.套接字
在网络中通过IP地址来标识和区别不同的主机,通过端口号来标识和区分一台主机中的不同应用进程。在网络中采用发送方和接收方的套接字(Socket) 组合来识别端点。所谓套接字,实际上是一个通信端点,即套接字=(主机IP地址,端口号)。它唯一地标识网络中的一台主机和其上的一个应用(进程)。
在网络通信中,主机A发给主机B的报文段包含目的端口号和源端口号,源端口号是“返回地址”的一部分,即当B需要发回一个报文段给A时,B到A的报文段中的目的端口号便是A到B的报文段中的源端口号(完全的返回地址是A的IP地址和源端口号)。
二、UDP
1.概述
UDP常用于一次性传输较少数据的网络应用,如DNS、SNMP等,因为对于这些应用,若采用TCP,则将为连接创建、维护和拆除带来不小的开销。UDP也常用于多媒体应用(如IP电话、实时视频会议、流媒体等),显然,可靠数据传输对这些应用来说并不是最重要的,但TCP的拥塞控制会导致数据出现较大的延迟,这是它们不可容忍的。
UDP提供尽最大努力的交付,即不保证可靠交付,但这并不意味着应用对数据的要求是不可靠的,因此所有维护传输可靠性的工作需要用户在应用层来完成。应用实体可以根据应用的需求来灵活设计自己的可靠性机制。
UDP是面向报文的。发送方UDP对应用层交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界;接收方UDP对IP层交上来UDP用户数据报,在去除首部后就原封不动地交付给上层应用进程,一次交付一个完整的报文。因此报文不可分割,是UDP数据报处理的最小单位。
2.UDP数据报格式
UDP数据报包含两部分: UDP 首部和用户数据,整个UDP数据报作为IP数据报的数据部分封装在IP数据报中。UDP首部有8B,由4个字段组成,每个字段的长度都是2B。各字段意义如下:
- 源端口。源端口号。在需要对方回信时选用,不需要时可用全0。
- 目的端口。目的端口号。这在终点交付报文时必须使用到。
长度。UDP数据报的长度( 包括首部和数据),其最小值是8 (仅有首部)。 - 校验和。检测UDP数据报在传输中是否有错。有错就丢弃。该字段是可选的,当源主机不想计算校验和时,则直接令该字段为全0。

三、TCP
1.概述
TCP是在不可靠的IP层之上实现的可靠的数据传输协议,它主要解决传输的可靠、有序、无丢失和不重复问题。TCP是TCP/IP体系中非常复杂的一个协议,主要特点如下:
- TCP是面向连接的传输层协议。
- 每条TCP连接只能有两个端点,每条TCP连接只能是点对点的(一对一)。
- TCP提供可靠的交付服务,保证传送的数据无差错、不丢失、不重复且有序。
- TCP提供全双工通信,允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据,为此TCP连接的两端都设有发送缓存和接收缓存,用来临时存放双向通信的数据。发送缓存用来暂时存放以下数据:①发送应用程序传送给发送方TCP准备发送的数据;②TCP已发送但尚未收到确认的数据。接收缓存用来暂时存放以下数据:①按序到达但尚未被接收应用程序读取的数据;②不按序到达的数据。
- TCP是面向字节流的,虽然应用程序和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把应用程序交下来的数据仅视为一连串的无结构的字节流。
2.TCP报文段
TCP传送的数据单元称为报文段。一个TCP报文段分为TCP首部和TCP数据两部分,整个TCP报文段作为IP数据报的数据部分封装在IP数据报中,如图5.6所示。其首部的前20B是固定的。TCP报文段的首部最短为20B,后面有4N字节是根据需要而增加的选项,通常长度为4B的整数倍。

3.TCP连接建立

即通俗所说的三次握手,步骤如下:
- 客户机的TCP首先向服务器的TCP发送一个连接请求报文段。这个特殊的报文段中不含应用层数据,其首部中的SYN标志位被置为1。另外,客户机会随机选择一个起始序号seq =x(连接请求报文不携带数据,但要消耗一个序号)。
- 服务器的TCP收到连接请求报文段后,如同意建立连接,就向客户机发回确认,并为该TCP连接分配TCP缓存和变量。在确认报文段中,SYN和ACK位都被置为1,确认号字段的值为x+1,并且服务器随机产生起始序号seq=y(确认报文不携带数据,但也要消耗一个序号)。确认报文段同样不包含应用层数据。
- 第三步:当客户机收到确认报文段后,还要向服务器给出确认,并且也要给该连接分配缓存和变量。这个报文段的ACK标志位被置1,序号字段为x+ 1,确认号字段ack=y+1。该报文段可以携带数据,若不携带数据则不消耗序号。
4.TCP连接释放

即通俗所说的四次握手,步骤如下:
- 客户机打算关闭连接时,向其TCP发送一一个连接释放报文段, 并停止发送数据,主动关闭TCP连接,该报文段的FIN标志位被置1, seq=u, 它等于前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1 (FIN 报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号)。 TCP是全双工的,即可以想象为一条TCP连接上有两条数据通路。发送FIN报文时,发送FIN的一端不能再发送数据,即关闭了其中一条数据通路,但对方还可以发送数据。
- 服务器收到连接释放报文段后即发出确认,确认号是ack=u+ 1,而这个报文段自己的序号是v,等于它前面已传送过的数据的最后一个字节的序号加1。此时,从客户机到服务器这个方向的连接就释放了,TCP连接处于半关闭状态。但服务器若发送数据,客户机仍要接收,即从服务器到客户机这个方向的连接并未关闭。
- 若服务器已经没有要向客户机发送的数据,就通知TCP释放连接,此时其发出FIN= 1的连接释放报文段。
- 客户机收到连接释放报文段后,必须发出确认。在确认报文段中,ACK字段被置为1,确认号ack=w+ 1,序号seq=u+ 1。此时TCP连接还未释放,必须经过时间等待计时器设置的时间2MSL后,A才进入连接关闭状态。
5.TCP的可靠传输
TCP的任务是在IP层不可靠的、尽力而为服务的基础上建立一种可靠数据传输服务。TCP提供的可靠数据传输服务保证接收方进程从缓存区读出的字节流与发送方发出的字节流完全一样。TCP使用了校验、序号、确认和重传等机制来达到这一目的。
6.TCP流量控制
TCP提供一种基于滑动窗口协议的流量控制机制,TCP如何使用窗口机制来实现流量控制。在通信过程中,接收方根据自己接收缓存的大小,动态地调整发送方的发送窗口大小,这称为接收窗口rwnd, 即调整TCP报文段首部中的“窗口”字段值,来限制发送方向网络注入报文的速率。同时,发送方根据其对当前网络拥塞程序的估计而确定的窗口值,这称为拥塞窗口cwnd,其大小与网络的带宽和时延密切相关。
7.TCP拥塞控制
所谓拥塞控制,是指防止过多的数据注入网络,保证网络中的路由器或链路不致过载。出现拥塞时,端点并不了解到拥塞发生的细节,对通信连接的端点来说,拥塞往往表现为通信时延的增加。当然,拥塞控制和流量控制也有相似的地方,即它们都通过控制发送方发送数据的速率来达到控制效果。为了更好地对传输层进行拥塞控制,因特网建议标准定义了以下4种算法:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。
发送方在确定发送报文段的速率时,既要根据接收方的接收能力,又要从全局考虑不要使网络发生拥塞。因此,TCP协议要求发送方维护以下两个窗口:
- 接收窗口rwnd, 接收方根据目前接收缓存大小所许诺的最新窗口值,反映接收方的容量。由接收方根据其放在TCP报文的首部的窗口字段通知发送方。
- 拥塞窗口cwnd,发送方根据自己估算的网络拥塞程度而设置的窗口值,反映网络的当前容量。只要网络未出现拥塞,拥塞窗口就再增大一些,以便把更多的分组发送出去。但只要网络出现拥塞,拥塞窗口就减小一些,以减少注入网络的分组数。
发送窗口的上限值应取接收窗口rwnd和拥塞窗口cwnd中较小的一个,即发送窗口的上限值= min[rwnd, cwnd]。
(一)慢开始和拥塞避免
慢开始:在TCP刚刚连接好并开始发送TCP报文段时,先令拥塞窗口cwnd= 1,即一个最大报文段长度MSS。每收到一个对新报文段的确认后,将cwnd加1,即增大一个MSS。用这样的方法逐步增大发送方的拥塞窗口cwnd,可使分组注入网络的速率更加合理。例如,A向B发送数据,发送时A的拥塞窗口为2,那么A一次可以发送两个TCP报文段,经过一个RTT后(也称一个传输轮次),A收到B对刚才两个报文的确认,于是把拥塞窗口调整为4,下一次发送时就可一次发送4个报文段。使用慢开始算法后,每经过一个传输轮次(即往返时延RTT)拥塞窗口cwnd 就会加倍,即cwnd的大小指数式增长。这样,慢开始一直把拥塞窗口cwnd增大到一个规定的慢开始门限ssthresh(阈值),然后改用拥塞避免算法。
拥塞避免:发送端的拥塞窗口cwnd每经过一个往返时延RTT就增加一个MSS的大小,而不是加倍,使cwnd按线性规律缓慢增长(即加法增大),而当出现一次超时(网络拥塞)时,令慢开始门限ssthresh等于当前cwnd的一半(即乘法减小)。
网络拥塞的处理:网络出现拥塞时,无论是在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方检测到超时事件的发生(未按时收到确认,重传计时器超时),就要把慢开始门限ssthresh设置为出现拥塞时的发送方的cwnd值的一半(但不能小于2)。然后把拥塞窗口cwnd重新设置为1,执行慢开始算法。这样做的目的是迅速减少主机发送到网络中的分组数,使得发生拥塞的路由器有足够时间把队列中积压的分组处理完。
慢开始和拥塞避免算法的实现过程如下图:

(二)快重传和快恢复
快重传:快重传技术使用了冗余ACK来检测丢包的发生。同样,冗余ACK也用于网络拥塞的检测(丢了包当然意味着网络可能出现了拥塞)。快重传并非取消重传计时器,而是在某些情况下可更早地重传丢失的报文段。当发送方连续收到三个重复的ACK报文时,直接重传对方尚未收到的报文段,而不必等待那个报文段设置的重传计时器超时。
快恢复:发送端收到连续三个冗余ACK (即重复确认)时,执行“乘法减小”算法,把慢开始门限ssthresh设置为出现拥塞时发送方cwnd 的一半。与慢开始( 慢开始算法将拥塞窗口cwnd设置为1)的不同之处是,它把cwnd的值设置为慢开始门限ssthresh 改变后的数值,然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大。
由于跳过了cwnd从1起始的慢开始过程,所以被称为快恢复。快恢复算法的实现过程如下图所示,作为对比,虚线为慢开始的处理过程。


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