UI Development
在这一节,我们来讲讲screens——outsystems的UI构建模块之一。我们会向你展示screens如何被创建,screens的内容和元素,变量和输入。最后,我们会在screen的层面上说一些关于客户端的逻辑。
在进入screen定义和详情之前,让我们来看看大概。
App由多个screens组成,它们本质上是app的不同的页面,提供不同的功能或者数据。

这些screens之间可以相互连接

让终端用户浏览整个应用程序。
所以screen是什么?screen是outsystems中UI模块的构建工具之一。
每个screens由几个其他的元素组成,这些元素可能包含links、buttons、images、tables等等。这些元素在screen中的不同组合让开发者创造出多种多样的screen。
screen可以从空空如也的canvas开始

screen也可以从预先做好了的screen(outsystems提供的模板)开始,然后定制你的具体需求。
我们来看看screen更详细的部分。我们可以看到这里展示了很多不同的元素,这些元素在outsystems中叫小部件(widget)

我们来剖析这些元素

如我们所见,一个简单的screen由很多的元素组成,而上图展示的这些元素只是outsystems中提供的一小部分。
另一个重要且有趣的方面关于小部件是响应能力(responsiveness)。同样的页面会由不同的表现,取决于什么用户使用app。比如手机端用户会如下图展示

这种转变是自动的。
正如我们前面所提到的,终端用户在不同的screens间浏览,在一些情况下,用户需要在不同的screens之间传递信息,数据传递将最终在一

本文介绍了OutSystems平台上的UI开发技巧,包括如何使用Expression、Button、Link和If小部件等构建动态用户界面。还讲解了如何利用这些组件实现数据交互、逻辑控制等功能。
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