unity Camera围绕物体观察

按下鼠标滑动,360°观察物体

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Transform _camera;
    float MouseX;
    float MouseY;
    public  float _Speed=5;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            _camera.LookAt(transform);
            MouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
            MouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
            transform.Rotate(Vector3.up * MouseX* _Speed, Space.World);
            transform.Rotate(Vector3.left  * MouseY* _Speed, Space.Self);
        }
    }
}

将CamObject 放在需要观察的物体的中心。

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