JHChainableAnimations 源码阅读

本文详细解析了JHChainableAnimations库的链式编程实现方式,包括链式调用的具体方法如makeFrame、makeBounds等,并介绍了如何通过链式调用实现UIView的动画效果。

JHChainableAnimations 源码阅读(2)

JHChainableAnimations 支持链式编程。链式编程 在OC中的实现就是,函数返回一个Block,并且在外面调用这个block,传入block计算所需要的参数。并且block返回对象本身,这样子就可以继续调用了

链式编程特点:方法的返回值是block,block必须有返回值(本身对象),block参数(需要操作的值)

Masonry 自动布局的框架也是链式编程有空继续分析

UIView (UIView_JHChainableAnimations)定义了一些UIView的常用操作

改变大小OR位移

- (JHChainableRect) makeFrame;
- (JHChainableRect) makeBounds;
- (JHChainableSize) makeSize;
- (JHChainablePoint) makeOrigin;
- (JHChainablePoint) makeCenter;
- (JHChainableFloat) makeX;
- (JHChainableFloat) makeY;
- (JHChainableFloat) makeWidth;
- (JHChainableFloat) makeHeight;
- (JHChainableFloat) makeOpacity;
- (JHChainableColor) makeBackground;
- (JHChainableColor) makeBorderColor;
- (JHChainableFloat) makeBorderWidth;
- (JHChainableFloat) makeCornerRadius;
- (JHChainableFloat) makeScale;
- (JHChainableFloat) makeScaleX;
- (JHChainableFloat) makeScaleY;
- (JHChainablePoint) makeAnchor;

……

接下来分析一个具体的实现看看比如

makeFrame

-(JHChainableRect)makeFrame {
JHChainableRect chainable = JHChainableRect(rect){
    return self.makeOrigin(rect.origin.x, rect.origin.y).makeBounds(rect);
    };
    return chainable;
}

>
JHChainableRect block 传入参数 CGRectrect 然后调用 self.makeOrigin 修改Origin 再调用makeBounds 修改大小

-(JHChainablePoint)makeOrigin {
    JHChainablePoint chainable = JHChainablePoint(x, y) {
        //修改position
        [self addAnimationCalculationAction:^(UIView *weakSelf) {
            JHKeyframeAnimation *positionAnimation = [weakSelf basicAnimationForKeyPath:@"position"];
            CGPoint newPosition = [weakSelf newPositionFromNewOrigin:CGPointMake(x, y)];
            positionAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:weakSelf.layer.position];
            positionAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:newPosition];
            [weakSelf addAnimationFromCalculationBlock:positionAnimation];
        }];
        //动画结束结束之后,修改最终的结果
        [self addAnimationCompletionAction:^(UIView *weakSelf) {
            CGPoint newPosition = [weakSelf newPositionFromNewOrigin:CGPointMake(x, y)];
            weakSelf.layer.position = newPosition;
        }];

        return self;
    };
    return chainable;}

    -(JHChainableRect)makeBounds {
    JHChainableRect chainable = JHChainableRect(rect) {
        //修改大小
        return self.makeSize(rect.size.width, rect.size.height);
    };
    return chainable;
}

- (JHChainableSize) makeSize {
    JHChainableSize chainable = JHChainableSize(width, height){

        [self addAnimationCalculationAction:^(UIView *weakSelf) {
        //动画核心编程
        //keyPath bounds.size
            JHKeyframeAnimation *sizeAnimation = [weakSelf basicAnimationForKeyPath:@"bounds.size"];
            sizeAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:weakSelf.layer.bounds.size];
            sizeAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(width, height)];
            //加入动画数组
            [weakSelf addAnimationFromCalculationBlock:sizeAnimation];
        }];
        //执行完了的结果添加到当前的Layer上,不然会返回初始状态
        [self addAnimationCompletionAction:^(UIView *weakSelf) {
            CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
            weakSelf.layer.bounds = bounds;
            weakSelf.bounds = bounds;
        }];
        //返回当前对象,可以链式调用
        return self;
    };
    return chainable;
}

把动画加入到动画数组

-(void) addAnimationCalculationAction:(JHAnimationCalculationAction)action {
    NSMutableArray *actions = [self.JHAnimationCalculationActions lastObject];
    [actions addObject:action];
}

把动画结果加入到结果的数组中

-(void) addAnimationCompletionAction:(JHAnimationCompletionAction)action {
    NSMutableArray *actions = [self.JHAnimationCompletionActions lastObject];
    [actions addObject:action];
}

JHAnimationCalculationActions通过关联把数组设置为当前对象的属性 其他数组一样。

如何调用的呢?

比如:self.myView.moveX(50).animate(.25);通过moveX 把动画 过程添加到动画数组,之后通过animate 调用,把动画添加到 CAAnimationGroup对象中,然后,再加入到当前的layer

-(JHChainableAnimation)animate {
    JHChainableAnimation chainable = JHChainableAnimation(duration) {
        //从 CAAnimationGroup 数组中拿出最后一个CAAnimationGroup对象
        CAAnimationGroup *group = [self.JHAnimationGroups lastObject];
        //设置动画需要的时间
        group.duration = duration;
        [self animateChain];

        return self;
    };
    return chainable;
}

-(void) animateChain {
    [self sanityCheck];
    //提交事务
    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    [CATransaction setCompletionBlock:^{ //一组动画完成之后的事情
        [self.layer removeAnimationForKey:@"AnimationChain"];
        [self chainLinkDidFinishAnimating];
    }];
    //执行动画
    [self animateChainLink];

    [CATransaction commit];

    [self executeCompletionActions];
}

-(void) animateChainLink {
    [self makeAnchorFromX:0.5 Y:0.5];
    //动画过程传入参数
    NSMutableArray *actionCluster = [self.JHAnimationCalculationActions firstObject];
    for (JHAnimationCalculationAction action in actionCluster) {
    //防止循环引用
        __weak UIView *weakSelf = self;
        action(weakSelf);
    }
    CAAnimationGroup *group = [self.JHAnimationGroups firstObject];
    NSMutableArray *animationCluster = [self.JHAnimations firstObject];
    for (JHKeyframeAnimation *animation in animationCluster) {
        animation.duration = group.duration;
        [animation calculate];
    }
    //把一组动画加入到CAAnimationGroup 来
    group.animations = animationCluster;
    //添加动画
    [self.layer addAnimation:group forKey:@"AnimationChain"];

    // 自动布局属性的
    NSTimeInterval delay = MAX(group.beginTime - CACurrentMediaTime(), 0.0);
    [self.class animateWithDuration:group.duration
                              delay:delay
                            options:0
                         animations:^{
        [self updateConstraints];
    } completion:nil];
}

执行过程大概就是这样子!睡了,明天有空继续分析。分析完这个库,核心动画编程会了一大半了。

内容概要:本文提出了一种结合在线鲁棒主成分分析(RPCA)模型与长短期记忆(LSTM)循环网络的商品需求预测方法,并提供了完整的Python代码实现。该方法首先利用RPCA模型对原始商品需求时间序列进行分解,分离出低秩的潜在趋势成分与稀疏的异常波动成分,有效实现数据去噪与异常值修正,提升输入数据的鲁棒性;随后将净化后的数据输入LSTM网络,充分挖掘时间序列中的长期依赖关系与时序模式,从而提高对未来需求的预测精度。整个模型设计针对实际商业场景中普遍存在的数据噪声大、波动剧烈、突发性事件干扰等问题,展现出较强的稳定性与预测能力。文中通过实验验证了该混合模型在多个指标上优于传统统计模型及单一LSTM模型,体现了其在复杂环境下的优越性能。; 适合人群:具备一定Python编程能力和机器学习基础知识,从事数据分析、供应管理、电商运营、零售优化及相关领域研究的研发人员或研究生;特别适合关注时间序列预测、深度学习建模以及鲁棒数据处理技术的技术人员。; 使用场景及目标:①应用于电商平台、零售企业或制造行业中的销量预测,以支持库存优化、生产计划制定与物流调度决策;②为科研工作者提供一种融合鲁棒统计与深度学习的预测建模范例,推动高噪声环境下预测算法的创新与复现研究;③帮助开发者深入理解RPCA与LSTM的集成机制,掌握复杂预测模型的构建、训练与调优流程。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Python代码逐步实现模型,重点理解RPCA在数据预处理阶段的作用机制以及LSTM网络的结构设计与超参数配置。学习过程中应在真实或模拟数据集上复现实验结果,对比不同参数设置下的模型表现,以深化对模型内在工作原理的理解。同时可进一步探索其他深度学习模型(如GRU、Transformer)与鲁棒分解方法(如VMD、STL)的融合可能性,拓展应用场景。
内容概要:本文针对传统三电平并网逆变器在谐波抑制、电网不平衡适应性及动态响应方面的不足,提出一种基于有源中点箝位(ANPC)三电平拓扑的高性能并网控制策略。通过融合双极性倍频脉宽调制(DPWMA)、正负序分离锁相技术与电网电压前馈控制,构建一体化控制系统。ANPC拓扑具备开关损耗均衡、中点电位可控、输出谐波低等优势,为系统性能提升提供硬件基础;DPWMA调制有效提升等效开关频率,显著降低输出电压电流的低次谐波含量,优化稳态电能质量;正负序分离锁相技术可精准提取电网正序分量,实现不平衡工况下的精确同步,保障并网电流对称性;电网电压前馈控制则提前补偿电网扰动,大幅缩短动态调节时间,抑制电压骤变引起的电流畸变与功率冲击。文章通过Simulink仿真平台对稳态、电网不平衡及动态切换等多种工况进行全面验证,结果表明该复合控制策略能显著提升系统的电能质量、运行稳定性与工况适应能力,适用于新能源发电、工业变频等大功率高质量并网应用场景。; 适合人群:具备电力电子与电力系统基础知识,从事新能源并网、电能质量治理、大功率变流器控制等方向研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究高电能质量要求下的大功率并网逆变器系统设计方法;②掌握DPWMA调制、正负序分离锁相、电网电压前馈等先进控制技术的原理与协同机制;③提升在电网电压不平衡、动态扰动等复杂工况下的系统稳定控制能力;④为实际工程应用或学术研究提供可复现的仿真模型与技术解决方案。; 阅读建议:此资源以Simulink仿真为核心,结合理论分析与性能验证,建议读者结合文中控制策略的原理讲解,动手搭建仿真模型,重点理解DPWMA调制逻辑、正负序分解算法及前馈控制的实现方式,并通过不同工况下的仿真对比,深入掌握各模块对系统性能的贡献。
源码接: https://pan.quark.cn/s/7d0192dd9e83 【定制系统更新包 A300】是一款专门为联想A300手机设计的系统升级文件,其核心功能在于改善设备的运行表现并实现个性化调整。在信息技术领域中,刷机这一术语指的是对手机、平板等智能终端的操作系统进行更换或升级,通常目的是为了解锁更多功能、加快处理速度或解决原装系统存在的缺陷。针对此特定的更新包,我们着重分析以下几个关键点: 1. **官方系统固件的定制化版本**:ROM(只读存储器)在移动设备中代表存储系统数据的非易失性存储区,官方ROM是由设备生产商发布的初始系统软件。而定制化版本则表明该更新包在官方版本的基础上进行了调整和改进,可能包含对系统核心、应用程序、用户界面等部分的修改。 2. **用户界面定制功能**:更新包内含的个性化选项允许用户依据个人偏好调整手机的外观和操作环境,如图标样式、桌面背景、启动应用等,从而创造更加独特的操作感受。这些定制可能涉及对系统底层设置的深入修改,例如字型更换、主题设计等。 3. **系统稳定性和响应速度的提升**:这是该更新包的主要优势之一,意味着经过优化的系统能够保证设备在运行过程中的可靠性,减少系统崩溃或运行迟缓的情况,同时增强操作的流畅性,从而提升用户日常操作的满意度。 4. **电源管理脚本的集成**:省电脚本是一种自动监控设备能耗的程序,通过调节硬件参数、关闭非必要进程等方式降低电池消耗。在此次更新包中,该脚本被整合进系统,旨在延长手机的续航能力,对于电池容量有限或经常需要外出的用户尤为适用。 5. **运行效能的强化**:这表明更新包的另一核心目标在于增强设备的处理能力,可能涉及提升中央处理器的运算效率、改进内存使用策略、减...
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