一、计算机硬件存储体系
CPU的运行并不是直接操作内存而是先把内存里边的数据读到缓存,而内存的读和写操作的时候就会造成不一致的问题。JVM规范中试图定义一种Java内存模型(java Memory Model,简称JMM)来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。


二、简介
1.JMM简介
JMM(Java内存模型Java Memory Model,简称JMM)本身是一种抽象的概念并不真实存在它仅仅描述的是一组约定或规范,通过这组规范定义了程序中(尤其是多线程)各个变量的读写访问方式并决定一个线程对共享变量的写入何时以及如何变成对另一个线程可见,关键技术点都是围绕多线程的原子性、可见性和有序性展开的。
原则:JMM的关键技术点都是围绕多线程的原子性、可见性和有序性展开的。作用如下:
1.通过JMM来实现线程和主内存之间的抽象关系。
2.屏蔽各个硬件平台和操作系统的内存访问差异以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的内存访问效果。
2.缓存行的概念
一个多核cpu的每个核都自带一二级缓存,所有核都共享一个三级缓存。当把主内存的数据写入缓存时,也会顺便将附近的数据也写进去。这个写入的范围称为缓存行(大小64字节),它出现的目的是为了减少主内存资源刷进三次缓存的频次。下面是缓存行证明的案例:
public class CacheLine {
private static final long Count = 10_0000_0000L;
private static class T {
// private long p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7;
private long x = 0L;
// private long p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14;
}
public static T[] arr = new T[2];
static {
arr[0] = new T();
arr[1] = new T();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(2);
Thread t1 = new Thread(()->{
for (long i=0;i<Count;i++){
arr[0].x=i;
}
latch.countDown();
});
Thread t2 = new Thread(()->{
for (long i=0;i<Count;i++){
arr[1].x=i;
}
latch.countDown();
});
final long startTime = System.nanoTime();
t1.start();
t2.start();
latch.await();
System.out.println((System.nanoTime() - startTime)/100_0000);
}
}
通过运行结果可发现,x变量前后加上7个long类型的变量能够使得项目运行更快。因为long类型占8个字节,前后加上7个long变量保证了数组中的两个元素在不同的缓存行上,减少了由于缓存一致性的同步时间开销。


三、JMM三大特性
1.原子性
指事务的不可分割性,一个事务的所有操作要么不间断地全部被执行,要么一个也没有执行。比如i++就不是原子性操作。因为它可以分为3步:

2.可见性
是指当一个线程修改了某一个共享变量的值,其他线程是否能敏立即知道该变更,JMM规定了所有的变量都存储在主内存中。
系统主内存共享变量数据修改被写入的时机是不确定的,多线程并发下很可能出现"脏读",所以每个线程都有自己的工作内存,线程自己的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作(读取,赋值等)都必需在线程自己的工作内存中进行,而不能够直接读。写主内存中的变量。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。

3.有序性
对于一个线程的执行代码而言,我们总是习惯性认为代码的执行总是从上到下,有序执行。但为了提升性能,编译器和处理器通常会对指令序列进行重新排序。Java规范规定JVM线程内部维持顺序化语义,即只要程序的最终结果与它顺序化执行的结果相等,那么指令的执行顺序可以与代码顺序不一致,此过程叫指令的重排序。
优缺点:JVM能根据处理器特性(CPU多级缓存系统、多核处理器等)适当的对机器指令进行重排。使机器指令能更符合CPU的执行特性,最大限度的发挥机器性能。但是,指令重排可以保证串行语义一致,但没有义务保证多线程间的语义也一致(即可能产生"脏读""),简单说,两行以上不相干的代码在执行的时候有可能先执行的不是第一条,不见得是从上到下顺序执行,执行顺序会被优化。

四、多线程先行发生原则happens-before
在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见性或者代码重排序,那么这两个操作之间必须存在happens-before(先行发生)原则。逻辑上的先后关系。
1.小案例x和y
比如下面这两行操作:如果线程A的操作(x=5) happens-before(先行发生)线程B的操作(y=x),那么可以确定线程B执行后y=5一定成立;如果他们不存在happens-before原则,那么y=5不一淀成立。这就是happens-befpre原则的威力。

2.说明
如果Java内存模型中所有的有序性都仅靠volatle和synchronized来完成,那么有很多操作都将会变得非常啰嗦,但是我们在编写Java并发代码的时候并没有察觉到这一点。我们没有时时、处处、次次,添加volatile和synchronized来完成程序,这是因为Java语言中JMM原则下有一个“先行发生”(Happens-Before)的原则限制和规矩,给你立好了规矩!
它是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的非常有用的手段。依赖这个原则,我们可以通过几条简单规则一揽子解决并发环境下两个操作之间是否可能存在冲突的所有问题,而不需要陷入Java内存模型苫涩难懂的底层编译原理之中。
总规则:
如果一个操作happens-before另一个操作,那么第一个操作的执行结果将对第二个操作可见,而且第一个操作的执行顺序排在第二个操作之前。
两个操作之间存在happens-before关系,并不意味着一定要按照happens-before原则制定的顺序来执行。如果重排序之后的执行结果与按照happens-before关系来执行的结果一致,那么这种重排序并不非法。
8原则:
1.次序规则:一个线程内,按照代码顺序,写在前面的操作先行发生于写在后面的操作;
2.锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面(这里的“后面”是指时间上的先后)对同一个锁的lock操作;
3.volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,前面的写对后面的读是可见的,这里的“后面”同样是指时间上的先后。
4.传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作c,则可以得出操作A先行发生于操作C;
5.线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生;可以通过Thread.interrupted()检测到是否发生中断,也就是说你要先调用interrupt()方法设置过中断标志位,我才能检测到中断发送。
7.线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过isAlive()等手段检测线程是否已经终止执行。
8.对象终结规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
本文详细介绍了Java内存模型(JMM),旨在屏蔽硬件和操作系统内存访问差异,确保Java程序在多线程环境下的内存一致性。主要内容包括:计算机硬件存储体系、JMM的三大特性(原子性、可见性和有序性)、多线程先行发生原则(happens-before)及其应用,帮助开发者理解并发编程中的关键概念。

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