mac os 下使用pomelo

本文详细介绍了如何在Mac操作系统上安装并使用pomelo游戏服务器框架,包括Python和Node.js的配置,以及客户端库的编译过程,特别关注了在iOS平台上的构建细节。

官方网站

http://pomelo.netease.com

最近想自己尝试一个想法,以前只是做客户端,服务器一直让朋友帮忙做,最近不太想依赖别人,有些想法自己动手去做,更自由一些。

以前研究过boost asio 和ACE,ACE太过庞大,asio很不错,本来准备使用这个的,无意中看到了 pomelo,一个游戏服务器框架,想了想,本来就在服务器领域没有经验,自己从0写肯定没有使用开源框架来的好和快速,决定学习一下。

因为工作用的mac 上已经安装好了mysql 不想再去折腾windows版本,就尝试在mac 上使用,总体来说pomelo的安装还算顺利

服务器安装

1.先安装python ,mac os 本身就安装好了,可以忽略

2. 下载node.js 安装包 双击安装即可,最新的node.js 好像已经包含了 npm的功能

3. 使用npm(node包管理工具)全局安装pomelo:

 $ sudo npm install pomelo -g

 注意使用sudo 

 

客户端库编译

在移动客户端上使用必须编译c 版本的libpomelo库

1.先从GYP链接的地址把GYP下载下来

svn checkout http://gyp.googlecode.com/svn/trunk/

2.进入checkout 目录 执行sudo ./setup.py install

3.首先执行git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git命令下载源代码.。

4.执行cd libpomelo命令进入下载的源代码目录

IOS

./pomelo_gyp -DTO=ios
./build_ios

IOS Simulator

./pomelo_gyp -DTO=ios

./build_iossim

执行./build_iossim编译静态库时发现报错,没有找到指定的sdk,可以build_iossim 修改里面sdk版本



转帖:http://www.cnblogs.com/hurricane2011/articles/3364367.html
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