贴花、射线、动画通知——足迹01

本文介绍如何在UE4中实现角色跑步时留下脚印的效果,包括贴花创建、射线碰撞定位及动画通知触发等关键技术点。

案例实现效果:

人物跑步留下脚印(其他运动留下脚印也是同理)。  

重点:

贴花的创建、射线、动画通知。射线碰撞决定贴花生成位置,动画通知决定贴花生成时间。

一、贴花

1、贴花纹理图

在网络上找素材(也可自己制作),在PS中处理一个左脚脚印,一个右脚脚印,最好都要带透明通道,图像宽高最好1:1。

透明效果也可以再UE4中处理得到,如图2,使用颜色键去抠除背景。

  

2、创建贴花材质

选择贴图,右键创建材质。其中一个材质编辑器做如下设置,另一个同样。

注意贴花是无法预览的

   

3、贴花类

把贴花放进Actor类中,Actor类可以变换,贴花需要变换。

注意:Rotation:Y值一定是-90的。 X这里调试是90.

         Scale:因为我们贴图图像宽高是1:1,这里我们就默认1:1:1比例就行,如果贴图图像不是1:1,这里需要相应调整成对应形状比例。

淡化开始延迟:生成持续多久再淡化。

淡化时长:淡化动画时长。

淡化后要销毁拥有者勾选。 

这里可以先做一个类,调好各参数后,直接复制类,后只要改贴花贴图即可。

二、射线

制作一条脚底朝正下方的射线。射线碰撞决定贴花生成的位置。射线起始点是插槽位置,终点的XY去插槽的,但是插槽的Z轴应该不是朝正下方(未验证)。这里我就取人物网格体的世界场景位置的Z方向(必定朝正上)的反向(*负数),负数是反向,数值决定射线长度。 把这3个数组合成向量赋予终点。

由类生成Actor,变化属性拆分开,位置即是碰撞位置,旋转取人物的的旋转(ActorRotation) ,大小根据实际情况调节。

右脚的生成脚印函数创建同理。

三、动画图表

动画通知决定了贴花生成的时间。

1、动画通知

在动画资源中取到脚踩地板的瞬间,标记动画通知,这里就标记左脚,右脚同理。

第三人称模板人物默认是跑步,这里就挑选Run资源设置,其他资源也可以添加通知。

 二、动画蓝图中的事件图表

存储当前人物对象,方便后期调用

 

调用事件通知LF,触发足迹函数LFPrint。右脚同理

 

完毕。

 

 

 

 

 

 

 

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