流程:
1.初始化GLFW
2.设置版本号
3.设置模式
4.创建窗口
5.设置窗口为当前线程上下文
6.初始化GLEW
7.设置渲染窗口大小
8.设置循环
9.循环:监听输入,设置清屏颜色,清楚上一帧,渲染,交换前后缓存
10.销毁资源
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void processInput(GLFWwindow* window) {
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) //glfwGetKey返回按键是否被按下
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main()
{
glfwInit(); //初始化GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //设置openGL主版本
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //设置openGL副版本
//所有OpenGL的更高的版本都是在3.3的基础上,引入了额外的功能,并没有改动核心架构.新版本的OpenGL特性,只有新一代的显卡支持
// glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); max系统,要添加此句
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //使用核心模式
//glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); 运行调整窗口大小
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "test", nullptr, nullptr);
//创建窗口 参数:1.宽,2.高,3.窗口名称
if (window == nullptr) //创建失败会返回空指针
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
/*销毁所有剩余的窗口和光标,恢复任何修改的gamma ramps,并释放任何其他分配的资源。
调用此函数后,必须再次成功调用glfwInit,才能使用大多数GLFW函数。*/
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glewExperimental = GL_TRUE;
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// GLEW管理OpenGL函数指针,再调用OpenGL函数前需初始化
glViewport(0, 0, 800, 600); //设置渲染窗口,参数:1.左下角x,2.左下角y,3.宽,4.高
//OpenGL坐标为-1到1.映射为(-1,1)到(0,800)/(0,600)
while (!glfwWindowShouldClose(window)) //循环前检查GLFW是否要求退出
{
processInput(window);
glfwPollEvents(); //检查事件触发(键盘输入,鼠标移动),通常再游戏循环开始调用
// 渲染
//每帧要清楚上一帧的结果,用glClear函数清除
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //设置清除颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //执行清除 颜色缓冲GL_COLOR_BUFFER_BIT,模板缓冲GL_STENCIL_BUFFER_BIT,深度缓冲GL_DEPTH_BUFFER_BIT
// glClearColor为状态设置, glClear为状态应用
glfwSwapBuffers(window); //交换颜色缓冲 渲染是从上到下,从左到右逐像素绘制,因此再后缓存渲染指令执行完毕后,交换到前缓存显示
} //游戏循环,未关闭前一直渲染
glfwTerminate(); //循环结束,释放资源
return 0;
}

该代码示例展示了如何使用GLFW库初始化OpenGL上下文,设置版本号,创建窗口,并通过GLEW管理OpenGL函数指针。接着,它进入一个渲染循环,处理用户输入,设置清屏颜色,清除缓冲区,进行渲染,并交换前后缓冲区。当窗口关闭时,程序会释放所有资源。

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