数据的存储

目录

前言

一、数据类型的介绍

二、整型在内存中的存储

(1)原码,反码,补码

(2)大小端的介绍

三、浮点型在内存中的存储

(1)浮点数的存储规则

(2)字符指针和指针数组


一、数据类型的介绍

先简单复习下前面学过的数据类型:

  1. int //整型
  2. char //字符型
  3. float //浮点型
  4. double // 双精度浮点型
  5. short //短整型
  6. long //长整型
  7. longlong //更长的整型

下面是代码:

整型类型:

#include <stdio.h>

int main() {
    int num = 10;
    printf("整数类型:%d\n", num);
    return 0;
}

浮点型:

#include <stdio.h>

int main() {
    float fnum = 3.14f;
    double dnum = 3.141592653589793;
    printf("浮点数类型(float):%f\n", fnum);
    printf("浮点数类型(double):%lf\n", dnum);
    return 0;
}

字符与字符串类型:

#include <stdio.h>

int main() {
    char ch = 'A';
    printf("字符类型:%c\n", ch);
    return 0;
}


#include <stdio.h>

int main() {
    char str[] = "Hello, World!";
    printf("字符串类型:%s\n", str);
    return 0;
}

布尔类型:

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>

int main() {
    _Bool flag = true;
    printf("布尔类型:%d\n", flag);
    return 0;
}

类型的意义:

  1. 使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)
  2. 如何看待内存空间的视角

类型的基本归类:

补充:
① 字符在内存中存储ASCII码值,所以字符类型归纳到整型家族
② signed—有符号
③ unsigned—无符号
④ ASCII码表中规定ASCII码值的范围是0-127

二、整型在内存中的储存

我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的,空间的大小是根据不同的类型而决定的
· 数据在内存中存储均为二进制(计算机能处理)
· 整型和浮点型在内存中也是以二进制形式存储

所以接下来我们讨论整型数据在所开辟内存中到底是如何存储的

(1)原码、反码、补码

计算机中的有符号的整数有三种表示方法:原码、反码、补码


三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位用0表示正,用1表示负,而数值位三种表示方法各不相同

原码:直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以了
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到
补码:反码+1得到补码
注:正数的原、反、补码都相同

对于整型来说:数据存放内存中其实存放的是补码
原因:在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器);此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

(2)大小端的介绍

什么是大端小端


大端(存储)模式:指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式:指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位,保存在内存的高地址中。

为什么会有大小端模式之分呢
这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8 bit。但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式
例如:一个16bit的short 型 x,在内存中的地址为0x0010,x 的值为0x1122 ,那么0x11为高字节, 0x22 为低字节。

对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即0x0010中,0x22 放在高地址中,即在0x0011 中。

对于小端模式,则刚好相反。我们常用的 X86 结构是小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

大小端的判断示例:

#include <stdio.h>

// 定义一个联合类型,包含一个字符和一个整数
union {
    char c;
    int i;
} u;

int isLittleEndian() {
    // 初始化联合中的整数为1
    u.i = 1;
    // 如果字符的最低有效位为1,则表示当前系统是小端模式
    return u.c == 1;
}

int main() {
    if (isLittleEndian()) {
        printf("This system is little-endian.\n");
    } else {
        printf("This system is big-endian.\n");
    }
    return 0;
}

三、浮点型在内存中的存储

浮点数家族包括:float、double、long double类型
浮点数表示的范围:float.h中定义

(1)浮点数的存储规则

浮点数在计算机内部的表示方法:

(-1)^s表示符号位,当s=0,V为整数,当s=1,V为负数;

  M表示有效数字,大于等于1,小于2。

  2^E表示指数位

举例来说

十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。
那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。
十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

其中:

IEEE 754规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定:

1.对于有效数字M
前面说过, 1≤M<2 ,也就是说,M可以写成 1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx表示小数部分。
IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。


比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。


2.对于指数E
首先,E为一个无符号整数(unsigned int)这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~ 255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以
IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。


比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001。


然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:


1.E不全为0或不全为1
这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。

比如:
0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为
1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为
01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:
0 01111110 00000000000000000000000

2.E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字;这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s)。

例子:

#include <stdio.h>

int main()
{
  int n = 9;
  //0000000000000000000000000000000000101
  //(-1)^0*0
  float *pFloat = (float*)&n;
  printf("n的值为:%d\n",n);
  printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
  //0 000000000000 0000000000000000000101
  //E为全0
  //E=-126
  //M=0.00000000000000000001001
  //S=0
  //(-1)^0*0.0000000000000000001001*2^(-126)
  *pFloat = 9.0;
  //1001.0
  //(-1)^0*1.001 * 2^3
  //s=0
  //M=1.001
  //E=3+127
  //0 10000010 00100000000000000000
  printf("num的值为:%d\n",h);
  //01000001000100000000000000000-1091567616
  printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
  return 0;
}

(2)字符指针和指针数组

 1.定义

在C语言中,字符指针和指针数组是两种不同的概念,它们在存储和使用上有所区别。

字符指针(Character Pointer)是一个指向字符类型的指针变量,它可以存储一个字符变量的地址,也可以存储一个字符串的首地址。字符指针可以用来操作字符串,例如遍历字符串、修改字符串内容等。

指针数组(Pointer Array)是一个数组,其中的每个元素都是一个指针。指针数组通常用于存储多个字符串的首地址,这样可以方便地对多个字符串进行操作。

2.存储实现与使用

下面是一个简单的例子,展示了字符指针和指针数组的存储和使用:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    // 字符指针
    char *str1 = "Hello, World!";
    char *str2 = "I am a string.";

    // 输出字符指针指向的字符串
    printf("str1: %s\n", str1);
    printf("str2: %s\n", str2);

    // 指针数组
    char *strArray[] = {
        "apple",
        "banana",
        "cherry",
        "date"
    };

    // 输出指针数组中的字符串
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        printf("strArray[%d]: %s\n", i, strArray[i]);
    }

    // 修改指针数组中的字符串
    strArray[1] = "grape";

    // 输出修改后的指针数组中的字符串
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        printf("strArray[%d]: %s\n", i, strArray[i]);
    }

    return 0;
}

 

 

 

 

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