unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件<27/9/2017>
P
1.panel创建的时候大小默认跟我们的Game视野保持一致(Clipping模式为none的时候);
2.panel的主要作用是结构化分类;
3.panel的Alpha值可以控制其所有子控件的透明度
4.Clipping模式为SoftClip:
5.Clipping模式为TextureMask:
本文介绍了Unity中NGUI系统的Panel组件,包括Panel的默认大小、结构化分类作用、Alpha值对子控件透明度的影响,以及不同Clipping模式如SoftClip、TextureMask和ConstrainButDontClip的特点。
unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件<27/9/2017>
P
1.panel创建的时候大小默认跟我们的Game视野保持一致(Clipping模式为none的时候);
2.panel的主要作用是结构化分类;
3.panel的Alpha值可以控制其所有子控件的透明度
4.Clipping模式为SoftClip:
5.Clipping模式为TextureMask:
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