GLES3.0中文API-glFramebufferTexture2D

glFramebufferTexture2D 函数用于将纹理图像附加到帧缓冲对象,指定目标、附着点、纹理目标、纹理对象和mipmap级别。它允许开发者将纹理图像绑定到颜色、深度或模板缓冲区。当附加到当前帧缓冲对象时,需要注意防止反馈循环,以避免未定义的渲染结果。如果在附加时删除纹理对象,图像将与帧缓冲区分离。错误检查包括无效的枚举、值和操作,以及相关的 glGet 函数用于查询参数。

低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板

思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发

名称

glFramebufferTexture2D - 将纹理图像附加到帧缓冲对象

C规范

void glFramebufferTexture2D(GLenum target,

                                                      GLenum attachment,

                                                      GLenum textarget,

                                                      GLuint texture,

                                                      GLint level);

参数

target

指定帧缓冲目标。 符号常量必须是GL_FRAMEBUFFER。

attachment

指定应附加纹理图像的附着点。 必须是以下符号常量之一:GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_DEPTH_ATTACHMENT或GL_STENCIL_ATTACHMENT。

textarget

指定纹理目标。 必须是以下符号常量之一:GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y,GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z或GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z。

texture

指定要附加图像的纹理对象。

level

指定要附加的纹理图像的mipmap级别,该级别必须为0。

低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板

思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值