1. UV Maps
1.1 什么是 UV 映射?
参考:维基百科 UV 映射是将 2D 图像投影到 3D 模型表面以进行纹理映射的 3D 建模过程。字母“U”和“V”表示 2D 纹理的轴,因为“X”、“Y”和“Z”已用于表示模型空间中 3D 对象的轴。 UV 纹理允许使用普通图像的颜色(和其他表面属性)绘制构成 3D 对象的多边形。该图像称为 UV 纹理映射。
1.2 如何添加自定义 UV 映射?
UV映射坐标按length存储。因此,每个三角形都有一组3个(U, V)坐标,每个坐标都与其顶点相关联。(U, V)std::vector<Eigen::Vector2d>3 x number of triangles- 可以假设
UV映射将高度和宽度均为1.0的纹理图像映射到几何体。因此,U
订阅专栏 解锁全文
1364

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



