Open3D-Geometry-15:UV Maps 将2D图像投影到3D模型表面

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1. UV Maps

1.1 什么是 UV 映射?

参考:维基百科 UV 映射是将 2D 图像投影到 3D 模型表面以进行纹理映射的 3D 建模过程。字母“U”和“V”表示 2D 纹理的轴,因为“X”、“Y”和“Z”已用于表示模型空间中 3D 对象的轴。 UV 纹理允许使用普通图像的颜色(和其他表面属性)绘制构成 3D 对象的多边形。该图像称为 UV 纹理映射。

1.2 如何添加自定义 UV 映射?

  • UV 映射坐标按length存储。因此,每个三角形都有一组 3(U, V) 坐标,每个坐标都与其顶点相关联。(U, V) std::vector<Eigen::Vector2d> 3 x number of triangles
  • 可以假设 UV 映射将高度和宽度均为 1.0 的纹理图像映射到几何体。因此,U
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