我的前老板告诉我,shader要想做好,就要多看多记。
初学sahder,自然想看看大佬们的shader都是怎么写的。虽然程序员只需要ctrl+c ctrl+v就可以编程,但是我还是想细致理解其中的过程,在看这个雷达波的shader中感觉学到了很多东西,特此记录。接上一篇。依然是这个雷达波的shader。


首先,贴上大佬的链接:
http://www.manew.com/thread-105501-1-1.html
然后开始拾大佬的牙慧。
大佬的总体思路是,先实现一个球的边缘会发光,然后在考虑与别的物体相交边缘高亮,然后再加上一些扭曲。这个shader就完成了。
我直接把每一行代码都加上注释,详细的解释这些代码。
/*
Created by chenjd
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/
*/
Shader "chenjd/ForceField"
{
Properties
{
_Color("Color", Color) = (0,0,0,0)
_NoiseTex("NoiseTexture", 2D) = "white" {}


343

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



