C++ 多线程函数通过引用返回值
公司项目实施过程中,需要使用多线程提升程序运行速度,但是发现在类之内进行多线程调用有很多问题;
main函数中使用多线程:
以thread t1{thread_task1};即可开启多线程
thread t1{thread_task1};
task2();
if(t1.joinable())
t1.join();
在类函数中使用多线程:
但是在类函数中使用多线程,则存在很多问题,参见 当线程函数为C++类成员函数时,需要改写线程引用函数的方式:
- 从:
thread t1{thread_task1, N}; - 变为:
thread t1{std::bind(&MultiThreads::thread_task1,this,N)};
- 从:
对于线程中存在函数返回引用的,请使用如下方式返回值:
- 从:
hist_locate(input, return_value); - 变为:注意,return_value为引用返回值,只有这样才会返回该值;
thread t(std::bind(&LocatePlate::hist_locate, this, input, ref(return_value)));
- 从:
本文介绍了在C++中如何正确地使用多线程来提高程序的运行效率,特别是针对类成员函数作为线程任务的情况。文章详细解释了如何通过std::bind正确传递参数,并展示了如何处理线程函数中的引用返回值。

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