元宇宙厂商,你有一封消费者来信待查收!

低速信号设计之 ESPI 篇 ESPI 是 Intel 推出的增强型串行外设接口,基于 SPI 发展而来,新增 Reset# 和 Alert# 信号,采用点对点主从通信模型,最高速率达 33MHz,支持半双工与 DMA 传输。 其物理接口含 10 条线路,通信协议分物理层、数据链路层等四层。布局布线需关注信号完整性、电源完整性,还得考虑与 SPI 的兼容性。 ESPI 广泛应用于计算机系统(连接 BIOS、电源管理器等)和工业控制领域,具有引脚少、功耗低等优势,但设计复杂且存在兼容性挑战。 阅读详情

嗨,元宇宙好奇家们,2023开始啦!距离元宇宙元年,我们走完两年期,并开始第三个年头。岁末年初时,刚刚成立不久的《元宇宙日爆》好奇心爆棚:这两年,涉及元宇宙的技术和应用到底有没有触达消费者?网友们是怎么理解元宇宙的?

为了寻找答案,我们在社群和社交网络中尝试着发了三个问题:2022年,你体验过的最吸引你的元宇宙类应用是什么?2023年,你最期待的元宇宙产品是什么?未来,你想在你理想中的元宇宙实现哪些体验?

原本,我们对“接收到回声”不敢报有太多期待,毕竟“元宇宙”还没有形成广泛共识,目前出现的产品、应用还不够丰富,主流大众可能对它该有的模样还很模糊。

结果,不出意外地出现意外了,我们收到了上百条回答,其中不乏新奇的体验、具体的期待,尤其是用户们丰富的想象。我们也从中发现,元宇宙尽管早期,但的确存在潜在的消费市场和应用场景,而目前能给用户留下印象的产品确实不多,待挖掘的空间反而足够大。

我们决定将有意思的答案释放出来,希望有志于此的企业公司、技术服务商和产品建设者们,既不用自我设限也不要闭门造车,耐心倾听来自用户的声音,围绕真正的需求打造出变革生活方式的“未来之城”。

记忆&体验

2022年,你体验过的、最吸引你的元宇宙类应用是什么?

@无知者无畏

“AI创作内容”吸引了我,特别是ChatGPT,它与人类互动创作成果。VR还稍欠火候;如果没有数字确权获得数字世界的资产,那XR仍然是设备,是特殊的输出、输入设备而不是“宇宙”,因为无法建立底层价值链无法互通,也就无法激励人,从而服务用户,更谈不上付费。相反,GameFi世界加上VR或许可以帮助游戏行业率先进入元宇宙。

@网格尔

我体验过最有趣的元宇宙应用是采用AIGC技术的虚拟人度晓晓,“她”写作高考作文,在不到1分钟的时间完成了40多篇文章,获得专家打了48分的成绩,击败了75%的考生,简直是给孩子辅导高考作文的神器。

2022年给网友留下印象的元宇宙类产品/应用

@Nominee

我觉得最有趣的产品是Stable Diffusion,可以生成可以媲美专业画师的作品,生成图片的效率也从年初的数小时到现在的几分钟甚至数十秒。

@MAGi

Pico是我体验感最好的VR设备之一,成本也是最低的。它背靠头条大厂,将来推广的潜力很大。使用体验很好,我主要玩的是一个射击游戏,很灵敏,而且不会晕,另外玩的比较多的是球类游戏,体感很逼真,我甚至靠VR学会了打乒乓球。如果后续联网功能打通了,我认为它很可能是第一个大规模出圈的元宇宙产品。希望新一代Pico能在明年出现,并且配套更多的Pico应用,最好是有更强的联网功能。

期待&场景

2023年,你最期待的元宇宙产品是什么?

@DA

尽管元宇宙概念尚未被完全认可,但从国际金融巨头到全球时尚巨头,都已经开始建立自己的元宇宙。这种模式的吸引力显而易见:元宇宙专注于客户体验和一对一联系,是另一种沟通渠道。最重要的是,社交媒体和搜索引擎这两个渠道已经基本被谷歌和Meta这类公司掌控;而元宇宙仍是一个群雄竞逐、未知鹿死谁手的领域。

我相信,2023年一些企业将会全力以赴,抢占虚拟高地——无论是通过构建自己的平台,还是占领现有平台。如元宇宙平台公司(Meta)创建了自己的虚拟现实社交平台Horizon Worlds,让人们在虚拟世界中创建自己的虚拟化身;《堡垒之夜》(Fortnite)已经从流行的多人游戏发展成为人们社交和大牌音乐家举办虚拟音乐会的在线空间;虚拟现实平台Decentraland作为区块链上完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏竞赛、企业发布会等,去年美国80多位明星就以虚拟形象在Decentraland举办了一场演唱会。

Meta的软硬件产品都备受期待

@波波叔叔

我最期待的是Meta下一款消费级VR头显。Meta的CEO扎克伯格本月早些时候告诉分析师Ben Thompson,该款新头显正在开发中,价格可能会在300美元到500美元之间,折合人民币约为2154元至3590元。这也代表着,新款头显是属于消费级头显,会更符合以前的Quest头显,毕竟比起售价1499美元的Quest Pro,价格便宜了非常多。

@曹长卿

我希望明年元宇宙公司能在远程办公场景产出更多产品。在新冠疫情的影响下,远程办公变得更加普遍,但传统的远程办公仍然面临一些问题,比如缺少实时互动、沟通效率低等。而元宇宙能够使得虚拟办公以“面对面”互动的方式进行。Google推出了“Project Starline”计划,旨在3D化远程互动形式,参与者能从不同角度观察聊天对象,并进行肢体或者眼神交流。Facebook推出了Horizon Workrooms,这是一种远程协作工具,支持佩戴VR设备的同事们在同一个虚拟会议室中面对面交流,打破屏幕的阻隔感。

想象&潜力

未来,你想在你理想中的元宇宙实现哪些体验?

@一切如故

不管任何高科技,至少能提供服务或情感价值或社交,我认为现在的元宇宙太过于广泛,还没有具体落地的应用。

@911

坐在沙发或桌前,一个意识可以操控智能生物干任何事情。

@929

元宇宙是另外一个空间,可以感受到声音、触觉、视觉等感觉,在里面像真实世界中一样娱乐、工作,希望未来元宇宙能打破时空限制。

@中本聪聪

我理想中的元宇宙独立于现实世界,有它自己的底层经济系统,每个人都可以在元宇宙中参与建设,获得报酬。

@木兰北风

理想的元宇宙就是一个Web3的世界,“元宇宙”这个词更多只是一个商业符号,它本身并没有什么新的技术,而是集成了一大批现有技术。元宇宙(Metaverse)是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。期待元宇宙带给我地球村的感觉,期待一切自由联通,世界能因此变成地球村。

@ho

在我看来,理想中的元宇宙应该就是电影《头号玩家》里描述的那样一个虚拟现实世界,用各类硬件设施跟软件,打通线上线下交互体验,让人模糊甚至无法分辨两者之间的区别。大家可以亲手打造一个没有饥饿,没有战争,没有疾病,没有不公平,甚至去ZF化的理想自治乌托邦,每个人可以在那里各尽所能,各取所需,和谐相处,平等共存,达到人人为我,我为人人的天下大同!

电影《头号玩家》为观众具象元宇宙想象

@波波叔叔

自我创造在元宇宙中:人们可以自由地在虚拟世界中自主探索和创造内容,而不是按照上级领导的规则生活。作为IPFS头部厂商,火雷神算认为,未来元宇宙的内容将不再以中心为中心,而是去中心化、跨平台,完全由用户生成,这与Web3.0的理念是一致的。

新社交在元宇宙中:人们可以获得完全独立于现实世界的社交体验,新朋友不必在现实世界中相遇。人们可以随意浏览来自世界各地的绘画展览,观看展览,不小心与室内居民交朋友。

沉浸式体验:理想的元宇宙没有滞后,可以为人们提供完全沉浸式的体验,永无止境,没有地域空间限制,元宇宙可以容纳无数虚拟分身,直到容纳数亿分身都是一件无压力的事。

@eiviter

我理想中的元宇宙是一个没有资本家压迫、没有政治家迫害、没有高乞的房价、没有天价彩礼、没有阶级分化、没有疾病、没有饥饿、没有战争、不会因为老了就没有依靠,人们友爱、善良、互帮互助、夜不闭户、路不拾遗、科技发达的宇宙!我想用它让我机械飞升,摆脱脆弱的肉体!畅游在自由的宇宙中!不想做什么就不做什么!没有饥饿没有病痛!陪伴家人朋友,和喜欢的人永远在一起。

以上三个问题欢迎你来补充答案~

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