一维数组:猴子选大王问题

这篇博客介绍了猴子选大王的逻辑,即每轮报数到M的猴子出局,最终剩下的猴子成为大王。给出了一段C代码实现这个过程,通过循环和计数来模拟猴子的淘汰,最终找出获胜的猴子编号。

有N只猴子围成一圈,每只猴子从1到N依次编号。打算从中选出一个大王,经过协商,决定出选大王的规则:从第一个猴子开始循环报数,数到M的猴子出圈,最后剩下来的就是大王。

C代码:

int king(int, int);

int main()
{
    int n = 0;
    int m = 0;
    scanf("%d %d",&n,&m);
    printf("The king is %d\n",king(n, m));
}

int king(int n, int m)
{
    int i = 0;
    int j = 1;
    int count = m;
    int monkey[1000] = { 0 };
    for (i = 1; i <= n; i++)  //初始化猴子
    {
        monkey[i] = 1;  //是1的不淘汰
    }
    for (i = 1; i < n; i++)  //每次循环淘汰一只,淘汰n-1只
    {
        count = m;
        while (count != 0)  //报完数时停止
        {
            if (monkey[j] != 0)  //淘汰的不报数
            {
                count--;
            }

            j++;

            if (j > n)  //到了最后一只猴子
            {
                j = 1;
            }
        }
        int lose = (j == 1) ? n : j - 1;
        monkey[lose] = 0;  //值为0则被淘汰
        printf("%d Monkey failed.\n", lose);
    }
    for (j = 1; j <= n; j++)
    {
        if (monkey[j])
            break;
    }
    return j;
}

#include "stdafx.h" #include using namespace std; //声明结构:作为链表的节点 struct Monkey { //数据域 int Num = 0; //指针域 Monkey *Mk = NULL; }; //声明子函数:实现生成链表,k为个数 Monkey *Create(int k); //子函数声明:链表输出; void Output(Monkey *Head); //将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n); //声明子函数实现循环链表例按照报数为m的出列剩下最后一个大王; void Check(Monkey *Head, int m); int main() { //声明头指针,作为链表的头; Monkey *head = NULL; int n = 8;//猴子个数 int m = 3;//规则数:报到3的猴子出列取消猴王权利; //①生成节点为8的链表; head = Create(n); //②输出结果检查; Output(head); //③将链表形成循环链表; Cricle(head, n); //Output(head);//检验是否形成了循环链表; //④猴王举,并输出猴王; Check(head, m); return 0; } //编译生成链表子函数,这里采用*Ge,Ge和形参指向相同的地址,修改后面的有效; //另外Ge可以修改为别的地址,而不影响形参的指向。 Monkey *Create(int k) { //猴子数为零; if (k == 0) return NULL; //猴子数不为零; Monkey *p = NULL, *q = NULL; Monkey *Head = NULL;//用于储存待返回的表头; //先建立一个; p = new Monkey; p->Num = 1; Head = p; for (int i = 2; i Num = i; p->Mk = q; p = q; } return Head; } //子函数编译:输出链表结构; void Output(Monkey *Head) { int i = 1;//用于链表结点编号; while (Head != NULL) { cout << "猴子的编号是:" << Head->Num << endl; cout << "这只猴子的指针域值为" << Head->Mk <Mk; i++; } return; } //子函数编译:将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n) { Monkey *p = Head; for (int i = 1; i Mk; } //此时p指向第n个节点; p->Mk = Head; } //子函数编译:按照规则数出猴王; void Check(Monkey *Head, int m) { Monkey *p = NULL, *q = NULL; q = Head; while (Head != Head->Mk)//检查是否只剩下一个猴子; { //找出规则数节点,删除节点; for (int i = 1; i Mk; } Head = q->Mk;//将头指针放到下一个要报数的猴子身上; p->Mk = q->Mk;//跳过了要删除的猴子; delete q; q = p->Mk; } //输出举结果; cout << "猴王编号是:" << Head->Num << endl; }
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