- 开闭原则:对拓展开放,对修改关闭。
- 接口隔离原则:为各个类建立其专门的接口,不应该让一个类强行继承它用不上的接口。
- 单一职责原则:控制类的粒度,将对象解耦,提高其内聚性。
- 合成复用原则:优先使用组合和聚合来实现,再考虑继承。
- 依赖倒置原则:面向接口编程,抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于抽象。
- 里氏替换原则:子类型必须能够替换它们的父类型。
- 迪米特法则:一个对象应该对其他的对象保持最少的了解,降低类之间的耦合。
解释:https://blog.csdn.net/qq_41331645/article/details/81102015
单例模式:https://blog.csdn.net/Linging_24/article/details/109709899
工厂模式:https://blog.csdn.net/Linging_24/article/details/110367164
代理模式:

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