glimix
码龄24年
求更新 关注
提问 私信
  • 博客:57,942
    社区:18,174
    76,116
    总访问量
  • 81
    原创
  • 241
    粉丝
  • 3
    关注
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:陕西省
加入CSDN时间: 2002-07-31

个人简介:自学编程,始终热爱。

博客简介:

glimix

查看详细资料
个人成就
  • 获得438次点赞
  • 内容获得4次评论
  • 获得249次收藏
  • 博客总排名28,554名
  • 原力等级
    原力等级
    4
    原力分
    670
    本月获得
    0
创作历程
  • 5篇
    2026年
  • 46篇
    2025年
  • 31篇
    2024年
成就勋章
TA的专栏
  • Word-Pop
    2篇
  • Proser
    18篇
  • C
    9篇
  • C++
    18篇
  • C语言基础要素
    19篇
  • Qt
    6篇

TA关注的专栏 0

TA关注的收藏夹 0

TA关注的社区 0

TA参与的活动 0

创作活动更多

「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

210人参与 去参加
  • 最近
  • 文章
  • 专栏
  • 代码仓
  • 资源
  • 收藏
  • 关注/订阅/互动
更多
  • 最近

  • 文章

  • 专栏

  • 代码仓

  • 资源

  • 收藏

  • 关注/订阅/互动

  • 社区

  • 帖子

  • 问答

  • 课程

  • 视频

搜索 取消

Word-Pop:使用C语言开发打单词游戏

Word-Pop是一个基于控制台的打字游戏!非常适合有一定C语言基础的上手项目,现已更新完成!通过这个项目,你将理解或掌握这些技能:
原创
博文更新于 2026.04.18 ·
59 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Word-Pop:使用C语言开发打单词游戏(1)项目介绍

Word-Pop是一个基于控制台的打字游戏!
原创
博文更新于 2026.04.08 ·
36 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Proser:一款贴心的通信调试助手软件

Proser 是一款支持串口与网络的通信调试助手,其独有的协议编辑器、数据检视、标尺等功能,让指令模拟与数据分析更加易用。
原创
博文更新于 2026.02.24 ·
140 阅读 ·
2 点赞 ·
1 评论 ·
3 收藏

Proser:增加16进制输入功能

测试时,输入一组16进制协议是件痛苦的事,尤其是针对确切的数据。一行密密麻麻的字符,让我们很难再次区分开哪个数据对应的是什么计量值,想要再修改一下,可能得数来数去。提供多行编辑及注释功能,不用说,非常实用。
原创
博文更新于 2026.01.19 ·
201 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

使用C语言与Easy2D库开发推箱子游戏(1)

最后,为了开发一个带有“图片”的程序,我们需要一个2D引擎,这里我选择了自己基于SDL2封装的Easy2D库。这个库仅提供了非常简单的功能,但对于我们的学习,勉强够用,为此你需要先下载该库,然后基于自带的示例自学一翻。为核心玩法的益智解谜类游戏。对于这款游戏及其规则,相信我们都已了如指掌。这里我们使用C语言及Easy2D库,从项目建立、地图分析、场景输出、功能实现等,一步步来完成这个项目。如果你对SDL开发库感兴趣,可以去他们的主页看看!在实现项目的过程中,下面的连接可以作为参考。
原创
博文更新于 2026.01.14 ·
247 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

博客迁徙至:glimix.com

博客迁徙至:glimix.com。
原创
博文更新于 2025.10.31 ·
328 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
5 收藏

上位机与Modbus的32位数据交互

要得到原数,就需要调节字节顺序,同样,在上位机这边,如果要向。,上位机收到的字节流为。在小端模式下,如果用。
原创
博文更新于 2025.07.15 ·
438 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C++:为什么非虚析构在shared_ptr下能正确释放而unique_ptr却不行

也是只保存了Base的类型信息,但shared_ptr构造的时候能够拿到具体类型信息Derived*,并存到引用计数块去,引用计数块析构的时候调用的就是子类的析构函数了。在开始接触shared_ptr的时候我就发现了这个特性,由于当时对于模板的认知非常一般,故而没有深究。准备一探究竟的时候,搜索到了知乎上的这篇文章,就引用来。通过构造函数可以发现Derived*类型信息被保留到了_Yp = Derived,最终析构的时候就能调用_Yp的构造函数了。机械工业出版社《C++20高级编程》作者。
转载
博文更新于 2025.06.03 ·
103 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Proser:在使用中改进

这里忽略了协议前面11个字节与后面51个字节,全部以0代替;工作模式是1变化到4。可以想像,手动编辑63个字节的协议也是一件痛苦的事。上位机接收到下位机发送的协议,解析出工作模式,然后依据此模式切换到相应的界面。为了调试这个功能,由。大多数时候用于忽略一个数据块,因此用户更关注所忽略块的大小,而当前第一个参数却是要填充的值,这使得。最后,展示一下多次发的结果,特别标注了序列值的生成。是一个可选参数了,忽略时默认以0填充。在使用上有所不便,因此修改了语法,
原创
博文更新于 2025.05.10 ·
342 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

Proser:重新介绍

影响这一构想的一个因素是,我一直没有写出理想的16进制编辑器。当然,没有这样的编辑器也可以,那样波形显示就比预想的功能会欠缺一点。Proser 是一款支持串口与网络的通信调试助手,其独有的协议编辑器、数据检视、标尺等功能,让指令模拟与数据分析更加易用。百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1gH5203obkf3CLZ63_nh0IA?是业余抽时间实现的,没有经过太多的场景验证,难免存在Bug!现在间断更新下来,基本成了一款通信调试助手类软件,这篇便是新篇章的重新介绍吧。
原创
博文更新于 2025.04.29 ·
395 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言基础要素(019):输出ASCII码表

计算机以二进制处理信息,但二进制对人类并不友好。比如说我们规定用二进制值 01000001 表示字母’A’,显然通过键盘输入或屏幕阅读此数据而理解它为字母A,是比较困难的。为了有效的使用信息,先驱者们创建了一种称为ASCII码的交换代码,全称是美国信息交换标准代码。ASCII码使用指定的7位或8位二进制数组合来表示128或256种可能的字符。标准ASCII码也叫基础ASCII码,使用7位二进制数(剩下的1位二进制为0)来表示所有的大写和小写字母,数字0到9、标点符号,以及在美式英语中使用的特殊控制字符。
原创
博文更新于 2025.04.03 ·
2696 阅读 ·
35 点赞 ·
0 评论 ·
20 收藏

C语言:一组位操作宏

解析协议时,取得位域的值是一种常见操作,这些宏可以辅助我们工作。
原创
博文更新于 2025.04.03 ·
610 阅读 ·
12 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

C语言基础要素(018):循环控制:break与continue

有时你可能需要在循环过程中提前结束,比如说通过循环查找一个数值是否在一组数据中,如果找到且能提前退出循环,就可以避免后续的无用查找,提高程序效率。示例程序中,外层循环控制字母A-D,内层循环控制编号1-5。比如说游戏类程序,运行在这样一个无限循环中,在其中获取用户输入、渲染场景、输出画面等,直到用户按下退出按钮,此时设置循环控制变量为假,或使用break中断循环。在下面的程序,当i=3时,continue导致后续的语句不再执行,即本次循环体完成,然后跳转执行for的i++部分,以进行下次迭代。
原创
博文更新于 2025.03.26 ·
746 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

Proser:新增亮色主题

Proser的功能开发目前暂停,现在主要做代码清理、新增了一套Light样式主题。
原创
博文更新于 2025.03.25 ·
131 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

Proser:新增暗黑主题

Proser的功能开发目前暂停,新增了一套Drak样式主题。
原创
博文更新于 2025.03.21 ·
451 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

C语言基础要素(017):退出条件循环:do-while

入口条件循环是在执行循环体语句之前先检测条件,循环语句有可能一次也不执行。而退出条件循环,它的判断条件则在执行循环体之后进行检查,这表示循环体中的语句至少被执行一次。
原创
博文更新于 2025.03.17 ·
660 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

Proser:重大更新,新增数据检视功能

第二行发送的数据,使用proser提供的数值转换功能,分别输出(int)1024与(float)3.14,下图是Proser检视后4个字节的结果。Proser中检视逻辑是以字节数量为依据的,如。如图所示,在左侧检视窗口中可以看到,当前右侧高亮的数据,其文本为。需要8个字节,而如果我们仅选择4字节时,此时数据可解释为。这是前4个字节检视为整数的效果。
原创
博文更新于 2025.03.17 ·
399 阅读 ·
8 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

C语言基础要素(016):入口条件循环:while与for

程序按照我们书写的顺序依次执行语句,称为顺序结构。根据条件,在多个语句序列间选择执行一种情况,属于分支结构。还有一类在满足某个条件之前反复执行语句的结构,称为循环(迭代)语句。假定现在要完成“重要的事情说三遍”这一壮举,我们可以这么做。万一重要的事情要喋喋不休说个千百遍呢?显然,我们需要有更有效的方式去完成这件事,这正是循环语句的用武之地。
原创
博文更新于 2025.03.16 ·
731 阅读 ·
9 点赞 ·
0 评论 ·
16 收藏

C语言基础要素(015):分支控制:switch 语句

不过,由于switch语句在匹配分支后仍会向后执行的原因,程序在匹配元音字母后,仍会输出default分支的信息。注释掉错误语句后,程序的输出结果或许有些意外,虽然程序仅与 case 1 匹配,但后续的case语句序列也被执行了。如果switch语句没有default分支也没有匹配到其他分支,则该switch语句不执行任何动作,所以下面的示例没有任何输出。switch语句是一种多路判定语句,它测试表达式是否与一些常量数值中的某一个值匹配,并执行相应的分支动作。每一个由case语句表达的分支,都由一个。
原创
博文更新于 2025.03.15 ·
543 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
6 收藏

Proser:新增指令批次发送功能

起初设计时,希望指令集窗口自身包含指令的编辑功能,这部分功能与传输窗口的功能重合度高,所以设计上进行了简化,由用户在传输窗口输入指令,添加到指令集窗口,编辑时执行反向操作。Proser中的批次发送功能,是通过指令集进行管理的。这是一次批量执行后的示例。
原创
博文更新于 2025.03.13 ·
286 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏
加载更多