unity 只克隆48个cube

此篇博客介绍了如何使用Unity3D创建一个场景,通过Prefab生成并随机分布48个立方体,每个立方体贴上随机大小和旋转。更新逻辑中,每隔一定时间会新增一个立方体,当达到最大数量时会移除最旧的立方体,实现动态效果。

public class Mapping3D : MonoBehaviour
    {
        public GameObject _cubePrefab;
        private const int MaxCubes = 48;
        private const float SpawnTime = 0.25f;
        private float _timer = SpawnTime;
        private List<GameObject> _cubes = new List<GameObject>(32);

        void Update()
        {
            _timer -= Time.deltaTime;
            if (_timer <= 0f)
            {
                _timer = SpawnTime;
                SpawnCube();
                if (_cubes.Count > MaxCubes)
                {
                    RemoveCube();
                }
            }
        }

        private void SpawnCube()
        {
            Quaternion rotation = Quaternion.Euler(Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f), Random.Range(-180f, 180f));
            float scale = Random.Range(0.1f, 0.6f);

            GameObject go = (GameObject)GameObject.Instantiate(_cubePrefab, this.transform.position, rotation);
            Transform t = go.GetComponent<Transform>();
            t.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
            _cubes.Add(go);
        }

        private void RemoveCube()
        {
            GameObject go = _cubes[0];
            _cubes.RemoveAt(0);
            Destroy(go);
        }
    }

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