【Unity VR开发】结合VRTK4.0:键盘操作运动与旋转

该教程介绍了如何在Unity中通过键盘输入模拟VR手柄的操纵杆动作,实现游戏对象的移动和旋转。通过创建ButtonAction和BooleanTo1DAxisAction对象,将WASD键转换为模拟轴值,然后利用AxesToVector3Action和AxesToAngle进行位置和旋转的计算,最终实现对象的3D空间运动和朝向调整。

前言:

当我们的手柄无发进行VR测试,或者想通过键盘进行验证,那么就用到了我们今天的一个功能:组合操作。组合操作允许更复杂的输入类型,我们将介绍如何使用布尔输入(如键盘键)来模拟模拟轴(如操纵杆)。然后,我们可以获取此类轴数据,并将其转换为场景中其他对象的运动信息或旋转信息。


模块指向:


流程详解:

step1: 

这里我们新建一个场景,然后创建出头显和追踪器,然后新建一个胶囊体对象

 Step2:

添加ButtonAction这个对象,然后命名为Input.UnityInputManager.ButtonAction W

GameObject -> Tilia -> Prefabs -> Input -> UnityInputManager ->Actions-> Input.UnityInputManager.ButtonAction

 接着我们设置Input.UnityInputManager.ButtonAction W组件下Key Code的属性为W,这样可以使其与键盘按键相互连接。

 同理,我们想要实现运动和旋转,需要对键A、S和D重复此类操作3次。

 Step3:

接下来我们需要把我们的按键转换成轴的值,这样才能通过键盘实现运动与旋转,所以,我们需要添加Input.CombinedActions.BooleanTo1DAxisAction。然后重新命名为:Input.CombinedActio

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