public void Select(string path)
{
Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);
if (obj == null)
return;
EditorGUIUtility.PingObject(obj);
Selection.activeObject = obj;
}
本文介绍了一个Unity编辑器脚本,该脚本通过指定路径加载并选择资源。使用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath加载资源,EditorGUIUtility.PingObject进行资源定位,最后通过Selection.activeObject设置所选资源。
public void Select(string path)
{
Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);
if (obj == null)
return;
EditorGUIUtility.PingObject(obj);
Selection.activeObject = obj;
}

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