2018.7.16学习日志

本文记录了单片机学习的全过程,从基础知识到实践操作,包括最小系统搭建、LED控制、蜂鸣器发声及矩阵按键应用。通过一系列实验,深入理解单片机的工作原理并掌握编程技巧。
学习日志

今日学习任务

对单片机的初步介绍以及基本知识的学习

今日任务完成情况

(详细说明本日任务是否按

计划完成,开发的代码量)

按照计划和要求,完成当天的学习任务。

1、  单片机的基本认识

2、最小系统(需要电源、晶振、复位电路)

3、尝试写代码进行硬件点灯操作

4、修改代码,实现灯隔一个亮一个的功能

5、修改代码,实现使前两个灯来回闪烁的功能

6、修改代码,实现跑马灯的功能

7、修改代码,实现使灯一个一个亮,前面亮的不要灭的功能

8、编写代码,实现蜂鸣器响的功能

9、修改代码,改变蜂鸣器的音调和声音

10、编写代码,按键控制LED灯(独立按键)

11、矩阵按键

今日开发中出现的问题汇总

思考如何在基本代码的基础上进行举一反三以及进一步的拓展,使其能够实现更多的功能。

今日未解决问题

暂无。

作业:

每个按键控制一个蜂鸣器的发生

今日开发收获

通过今天的学习,我对单片机的一些基础知识有了进一步的了解和认识。在老师的带领下编写了一系列基本的代码来实现一些简单的功能。将理论知识应用于实际操作,通过实践来让自己的知识更加活起来。

其他

有志者自有千计万计,无志者只感千难万难!

  每个按键控制一个蜂鸣器的发生:

  #include<reg51.h>

      sbit Beep=P2^3;

      
      void delay(x)
      { 
       
      int i;

      while(x--)
      {
      for(i=0;i<100;i++);
      }
      }

    

int key;

int main()
{
    while (1)
    {
        key = 0;
        
        P3 = 0xf0;//判断哪一列被按下
        if(P3 != 0xf0)
        {
            switch(P3)
            {
                case 0xe0:    key = 0;    break;
                case 0xd0:    key = 1;    break;
                case 0xb0:    key = 2;    break;
                case 0x70:    key = 3;    break;
            }
            P3 = 0x0f;//判断哪一行被按下
            switch(P3)
            {
                case 0x0e:    key += 1;    break;
                case 0x0d:    key += 5;    break;
                case 0x0b:    key += 9;    break;
                case 0x07:    key += 13;    break;
            }
        }

        switch (key)
        {
            case 1:
                 Beep=0;
                 delay(2);
                 Beep=1;
                 delay(1);
                break;
            case 2:
                 Beep=0;
                 delay(10);
                 Beep=1;
                 delay(1);
                break;
            case 3:
             Beep=0;
                 delay(50);
                 Beep=1;
                 delay(1);;
                break;
            case 4:
                 Beep=0;
                 delay(100);
                 Beep=1;
                 delay(1);
                break;
        }
    }

    return 0;
}


内容概要:本文围绕“基于需求侧响应的配电网供电能力综合评估”展开研究,重点探讨了价格型需求响应机制对配电网供电能力的影响,并提出了一套科学的综合评估方法。研究构建了一个涵盖一次设备安全、负荷平稳性、电能质量和系统效率等多个维度的评价指标体系,采用熵权法客观确定各指标权重,并结合模糊综合评价模型实现双层评分机制,从而定量评估不同运行场景下配电网的承载能力。通过Python编程实现算法仿真,利用算例分析验证了所提模型在不同分布式能源渗透率及多种需求响应策略下的有效性与灵敏度,揭示了价格激励措施在提升电网承载力方面的积极作用,为现代配电网的规划、调度与运行优化提供了理论依据和技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统基础知识和Python编程能力,从事电力系统规划、运行优化、需求响应等相关领域的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:①评估高比例电动汽车、分布式电源接入背景下配电网的实际供电能力;②分析价格型需求响应策略对提升电网承载力的作用效果;③为配电网扩容改造、运行调度和需求管理政策制定提供决策支持; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Python代码进行实证复现,重点关注熵权法与模糊综合评价的实现逻辑,并尝试修改参数设置以观察评估结果的变化趋势,加深对模型机理的理解。
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在Qt应用程序开发过程中,有时我们可能需要构建一个具备特殊视觉效果的窗口,例如设计成没有边框但带有阴影,并且依然允许用户拖动窗口。此类需求通常出现在构建简洁用户界面或定制化窗口外观的场景中。标题“Qt(部分)无边框窗口 边框阴影,可以拖动边框,移动窗口”所涵盖的技术要点主要集中于如何在Qt框架内达成这样的功能,尤其是借助winEvent函数的重写来应对特定的Windows平台事件。 让我们深入理解无边框窗口的概念。在Qt环境中,可以通过调整窗口的边框样式来构建无边框窗口。这通常是通过`setWindowFlags()`函数完成的,将`Qt::FramelessWindowHint`标志整合到窗口的标志参数里。例如: ```cpp setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint | Qt::Window | Qt::FramelessWindowHint); ``` 这样一来,窗口将丧失标准的边框和标题栏,但依然维持着窗口管理的基本功能,例如最大化、最小化和关闭操作,前提是你也没有移除这些相关标志。 接下来,为了给无边框窗口增添阴影效果,可以利用Qt的QGraphicsDropShadowEffect类。首先创建一个QGraphicsView对象作为窗口的底层容器,然后在其上放置一个QGraphicsProxyWidget用以展示实际的窗口内容。接着,为QGraphicsView施加阴影效果: ```cpp QGraphicsDropShadowEffect *shadow = new QGraphicsDropShadowEffe...
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