在cocos2d-x 3.0中,我们应该如何使用新版的物理引擎呢?我们将采用一个简单的例子:有一个篮球,你可以通过旋转你的手机来改变重力的方向,同时篮球碰到屏幕边界可以反弹。下面是例子的效果图:
接下来,我们将来详细讲解。
1. 新建一个空的工程
新建一个工程,名为“Box2dBall”。将HelloWorld模板里面的内容都删除掉,HelloWorldScene.h替换成下面的代码:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
Sprite* _ball;
PhysicsWorld* m_world;
void setPhyWorld(PhysicsWorld* world){ m_world = world; };
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene();
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returnin

本文介绍了在cocos2d-x 3.0中如何利用物理引擎创建一个弹球游戏。通过创建空工程,设置物理世界,开启DebugDraw来可视化碰撞,添加篮球精灵并利用加速计控制球的运动,展示了物理引擎在游戏开发中的应用。

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