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该“交通灯管理系统”,实现起来比较复杂,为了变量理解,这里分章节讲解。由浅入深,先分析项目的需求,其次分析项目中涉及到的面向对象原理,最后一步步通过代码实现该系统。为了便于阅读,博客前面加入了目录。
1. 交通灯管理系统项目需求
模拟十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下
1. 异步随机生成按照各个路线行驶的车辆,例如:
下图是车辆行驶的路线图(N2W表示:North to West,即从北向西,其他类推):
如上图所示:一共有12条线路。不过可以简化线路,首先考虑垂直的线路:只考虑从南往北的线路和从南边转弯的线路,从北向来的线路就不考虑,将其视为和从南向来的对应。然后再考虑水平的线路:从东往西的直行线路,从东面转弯的线路,西向来的线路不考虑,视为和东向的对应。这样,就将线路简化为4条了。这4条线路如下:
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应考虑左转车辆受信号灯控制,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实中的普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同放行等待车辆应先放行直线车辆,而后放行左转车辆。如上图所示,若南往北绿灯(线路①S2N),北往南也为绿灯。当线路①为红灯时,N2S也为红灯,此时线路2(S2W)为绿灯。若东往西为绿灯(路线③E2W),西往东也为绿灯,当这两个方向为红灯后,线路④(E2S)为绿灯。
2. 精通面向对象的分析和设计秘诀
2.1 面向对象思想剖析
设想一下该“交通灯管理系统”中有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的绿灯就穿过路口吗?不是,还需要看起前面是否有车辆,看前面是否有车,该文哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路中应该有增加车辆和减少车辆的方法。再看题目,这里并不需要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过马路的过程,也就是捕捉路上车辆减少的过程,所以,这个车并不需要单独设计成一个对象,用一个字符串表示即可。所以,有3个对象:路、红绿灯、红绿灯控制系统。
面向对象把握的一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型案例即可:
1. 人在黑板上画圆:有3个对象,person、blackborder和circle,有一个画圆的动作draw(),因为画圆动作使用到了圆心和半径这些圆内部的数据,所以画圆方法draw()是circle提供的。
2. 列出司机紧急刹车:有2个对象,司机driver和列出train,刹车方法是train对象上的方法。因为刹车是列车内部实现的。
3. 售货员正在统计票据金额:有2个对象,售货员和小票,统计票据金额的方法是票据对象的方法,因为统计金额需要使用票据上的数据。
4.你把门关上了,关门的动作是门实现的。
所以,交通灯问题,减少汽车和增加汽车的方法,是路提供的
2.2 面向对象面试题分析
面试题1:有一个小球从绳子的一端移动到绳子的另一端。
分析:
绳子类Rope: 有两个参数,起始点 start 和终止点 end ,绳子的构造方法接受这两个参数。有一个 nextPoint 方法,返回下一个点坐标。小球类Ball:小球依赖以绳子,有两个成员变量,绳子和当前坐标点,构造方法接受这两个参数,小球类中有一个方法move,表示从当前点移动到下一个点。
面试题2:两块石头磨成磨成一把刀,刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子。
分析:有Stone、Tree、木材(material)和Chair(椅子)类。
石头可以磨成石刀,磨成石刀的方法不是石头类的,因为石头是不可用将自己磨掉了的,所以可以通过一个石刀加工类的方法实现:
StoneKnife = KnifeFactory.createKnife(stone),接受的参数为石头,返回值为石刀。石刀有一个方法material = StoneKnife.cut(tree),将树木砍成木材。
木材可以做成椅子,这个方法不是木材自己的方法,可以通过椅子工程类方法实现:
Chair = ChairFactory.makeChair(material)
总结:由这几个面试题,我们知道。如果方法操作的数据时某个类的成员变量,那么这个方法是该类的方法;如果方法操作的数据是某个类的对象,那么该方法不是该类的方法,如上面的面试题2。
3. 交通灯控制系统的类的实现分析
(1)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
(2)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
4. 编写Road类中模拟汽车上路的代码
1. 每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
2. 在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
public class Road {
//路上的车辆
private List<String> vehiches = new ArrayList<String>();
private String name = null;//每条路线的名称
public Road(String name) {
this.name = name;
//创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//执行任务,即从线程池中选择一个空闲线程执行该任务
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
//生成1000辆车
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
try {
//每隔随机的1~10秒钟,new Random().nextInt(10)返回0~9之间的随机数
//也就是每隔1~10秒钟随机生成一辆车
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1) * 1000);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//Road.this.name表示外部类Road的成员变量,
vehiches.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
}
}
5. 定时器与Road类中模拟汽车穿过路口
3. 在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
public class Road {
// 路上的车辆
private List<String> vehiches = new ArrayList<String>();
private String name = null;// 每条路线的名称
public Road(String name) {
this.name = name;
//创建线程池
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//执行任务,即从线程池中选择一个空闲线程执行该任务
pool.execute(new Runnable() {
public void run() {
//生成1000辆车
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
try {
//每隔随机的1~10秒钟,new Random().nextInt(10)返回0~9之间的随机数
//也就是每隔1~10秒钟随机生成一辆车
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1) * 1000);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//Road.this.name表示外部类Road的成员变量,
vehiches.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
//定时器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
public void run() {
//如果有车辆
if(vehiches.size() > 0) {
boolean lighter = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
//假如灯是绿灯
if(lighter) {
System.out.println(vehiches.remove(0)+" is traversing !");
}
}
}
},
1, //经过1秒之后执行(执行邻上面的Runnable内部类里中内容)
1, //再过1秒接着执行
TimeUnit.SECONDS);//度量单位为:秒,表示上面的两个 1 的单位都是秒钟
}
}
6. 编写表示交通灯的Lamp类的代码
1. 系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
2. 每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
3. 增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
4. 除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
创建一个枚举类Lamp
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false) ,N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false),
//下面这4盏灯总是亮的
S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true);
private Lamp() {
}
private Lamp(String oppsite, String next, boolean lighted) {
this.oppsite = oppsite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
private boolean lighted;//是否亮灯,绿灯表示亮灯
private String oppsite;//对应方向的灯
private String next; //下一盏灯
//灯是否亮
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
//点亮灯
public void light() {
this.lighted = true;
//假如存在对应方向的灯
if(oppsite != null) {
//Lamp.valueOf(oppsite)表示Lamp类的对应方向(oppsite)的灯
Lamp.valueOf(oppsite).light();//对应方向的灯也亮
}
//name方法返回此枚举常量的名称
System.out.println(name()+" lamp is green, 下面总共有6个方向能看到汽车穿过马路");
}
//灯熄灭
public Lamp blackOut() {
this.lighted = false;
//假如存在对应方向的灯
if(oppsite != null) {
//对应方向的灯熄灭
Lamp.valueOf(oppsite).blackOut();
}
//下一盏灯边亮
Lamp nextLamp = null;
if(next != null) {
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从"+name()+" ------> 切换为 "+next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
7. 编写交通灯控制器的类和总成测试
7.1 交通灯控制器
//灯的控制器
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
//构造方法
public LampController() {
currentLamp = Lamp.S2N;//当前灯为由南向北方向的
currentLamp.light(); //当前灯亮
//定时器,只开启一个线程
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//每隔10秒钟,让当前的灯熄灭
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
public void run() {
//当前的灯熄灭,并把下一盏变绿的灯复制给当前灯
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10, //10秒钟
10,
TimeUnit.SECONDS
);
}
}
7.2 总测试类
下面是主函数,作为总的测试类:
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
String[] directions = new String[] {
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
//创建12条线路
for(int i = 0; i < directions.length; i++) {
new Road(directions[i]);
}
new LampController();
}
}

本文详细介绍了一个交通灯管理系统的实现过程,包括系统需求分析、面向对象的设计原则及具体代码实现。系统模拟了十字路口的交通灯控制逻辑,涉及多线程、定时器等技术。

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