Unity编辑器篇(四)OnInspectorGUI

本文介绍了一个Unity自定义编辑器的简单示例,通过继承Editor类并使用CustomEditor特性,可以在Inspector面板中添加自定义按钮。示例展示了如何在脚本中获取目标组件的数据,并利用GUILayout来创建交互元素。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(S_Socket))] //需要显示在Inspector的脚本
public class S_EditorTest : Editor   //继承Editor类
{
    S_Socket s_Socket;
   public override void OnInspectorGUI()
    {
        s_Socket = (S_Socket)target; // 获取当前脚本数据
        GUILayout.Button("Button"+s_Socket.str);
    }
}

 

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