虽然选择了触摸屏,我仍选择为机械键盘嵌入摇杆模块,这本质上是对"操作连续性"的执着。
值得深思的是,本次开发过程中借助DeepSeek的代码生成与逻辑推理,其展现的能力已然颠覆传统编程范式,需求描述可自动转化为功能实现,算法优化能自主完成多目标博弈,这昭示着技术生产关系的根本性变革。
技术演进正在重构价值坐标系,边缘计算设备通过蒸馏更好的模型实现端侧智能,使AI能力呈指数级渗透产业格局,算力资本形成的新型生产资料,正在重塑技术话语权分配机制,工程师的核心竞争力将从代码实现转向需求抽象、系统架构与伦理把控在这场人机协同的认知革命,真正的危机并非技术替代,而是思维范式的停滞。
当AI解构了执行层的技术壁垒,人类智慧的战场必将向更高维度迁移——那些涉及跨领域创新、价值判断与复杂系统设计的领域,正是技术人亟待开垦的新边疆,但愿技术人可以在这样的狭缝中获得存在的意义。
言归正传还是回到我们的QMK键盘增加摇杆功能,首先要了解一下QMK 生成键盘的整体文件结构:
qmk_firmware/keyboards/demo_keyboard/
├── config.h
├── keymaps/
│ └── default/
│ ├── keymap.c
├── rules.mk
└── keyboard.json
keyboard.json功能:定义键盘的硬件配置、布局、功能和元数据。示例
rules.mk功能:定义编译选项和功能开关。
config.h功能:定义键盘的硬件配置和宏。
keymaps/default/keymap.c功能:定义默认键位布局,开启自定义功能。
所以增加摇杆和鼠标就需要在这些文件里面进行修改
在rules.mk中启用摇杆和鼠标按键功能
POINTING_DEVICE_ENABLE = yes
POINTING_DEVICE_DRIVER = analog_joystick
MOUSEKEY_ENABLE = yes
# DEBUG_ENABLE = yes
# CONSOLE_ENABLE = yes # 启用调试输出
在config.h中添加摇杆和鼠标键的读取对应端口
/*
Copyright 2025 <JohnsonLv>
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#pragma once
#define ANALOG_JOYSTICK_X_AXIS_PIN GP26
#define ANALOG_JOYSTICK_Y_AXIS_PIN GP27
#define MOUSE_BTN1_PIN GP15
在keymap.c中添加,保留以前的键盘键的映射,然后添加一些关于摇杆的函数
/// Copyright 2023 QMK
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
#pragma once
#include QMK_KEYBOARD_H
#include "pointing_device.h"
#include "print.h"
#include "timer.h" // 用于 timer_read32 和 timer_elapsed32
// 定义摇杆的灵敏度
#define JOYSTICK_SENSITIVITY 1
static bool debounce = false;
static uint32_t debounce_timer = 0;
// 初始化独立按键的 GPIO
void keyboard_post_init_user(void) {
setPinInputHigh(MOUSE_BTN1_PIN); // 设置为输入模式,启用内部上拉电阻
}
// 新增参数定义(需根据实际需求调整)
#define MAX_CURSOR_SPEED 10 // 最大光标速度
#define SPEED_REGULATOR 3 // 速度调节系数
// 非线性映射函数(基于 IBM 专利逻辑)
void joystick_ibm_algorithm(int16_t x, int16_t y, int16_t* x_out, int16_t* y_out) {
static int16_t z_prev = 0; // 静态变量保存上一次的 z 值
// --- 核心算法逻辑 ---
// 1. 计算近似平方根的 z 值
int16_t ax = abs(x);
int16_t ay = abs(y)


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