文章目录
一、 客户端/服务器架构
1.硬件C/S架构(打印机)
2.软件C/S架构
互联网中处处是C/S架构
如黄色网站是服务端,你的浏览器是客户端(B/S架构也是C/S架构的一种)
腾讯作为服务端为你提供视频,你得下个腾讯视频客户端才能看它的视频)
C/S架构与socket的关系:
我们学习socket就是为了完成C/S架构的开发
学习网络编程的目的是为了开发一个CS架构或者BS架构的软件
Client------------网络------------------Server
Browser-----------网络------------------Server
什么是网络?
网络=物理连接设备+互联网通信协议(就是计算机界的英语)
为何要有网络?
网络-》信息高速公路
为了方便数据传输
二、互联网的本质就是一系列的网络协议
如果把计算机看成分布于世界各地的人,那么连接两台计算机之间的internet实际上就是一系列统一的标准,这些标准称之为互联网协议,互联网的本质就是一系列的协议,总称为‘互联网协议’(Internet Protocol Suite).
互联网协议的功能:定义计算机如何接入internet,以及接入internet的计算机通信的标准。
三、osi七层协议
互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层

每层运行常见物理设备

OSI七层协议数据传输的封包与解包过程

1、每层物理设备
osi七层、5层(5层名字记住:重点)
-物理层
-网线,光纤
-数据链路层
-网卡
-网络层
-路由器
-传输层(运输层)
-四层路由器
-应用层(会话层,表示层,应用层)
-http协议,ftp协议,websocket协议。。。
2、每一层功能
1 物理层
-网线----》01010101电信号---》从网线中传输电信号
-8个比特位是一个字节
2 数据链路层
-数据帧:一组电信号是一个数据帧,有头和数据部分
-网卡---》mac地址---》全球唯一---》网卡出厂--》烧在了网卡上
-48位二进制---》看到的都是16进制表示
-广播:
-局域网内通信,所有人都会接受到,通过mac地址确定给谁的数据报,如果不是自己的就不处理
-广播风暴
3 网络层
-跨局域网通信,需要经过网络层
-IP地址:0.0.0.0-255.255.255.255
-子网掩码:
-192.168.1.1 255.255.255.0
-192.168.2.1 255.255.255.0
-ARP:ip和mac的对照表
4 传输层:
-端口:0--65535,一个应用程序可以监听多个端口,但是一个端口只能属于一个应用程序
-TCP协议:可靠传输(可靠传输如何保证?三次握手,四次挥手)
-UDP协议:不可靠传输
5 应用层
-htpp,ftp,websocket....
3、 常用端口号
| 应用程序 | FTP | TFTP | TELNET | SMTP | DNS | HTTP | SSH | MYSQL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 熟知端口 | 21,20 | 69 | 23 | 25 | 53 | 80 | 22 | 3306 |
| 传输层协议 | TCP | UDP | TCP | TCP | UDP | TCP | TCP | TCP |
DNS:把网址转换成ip地址
从浏览器发送出去的数据,都是http协议,默认是80端口
4、 Tcp三次握手四次挥手(面试题)
1 tcp可靠传输:三次握手,四次挥手保证数据可靠
2 三次握手
-客户端向服务端发送链接请求 1
-服务端回复可以建立,并且带着跟客户端建立链接的数据报 2
-客户端收到后,链接建好了 3
3 这个过程后就可以可靠传输数据
4 断开链接(4四挥手)
-客户端告诉服务端,要断开 1
-服务端收到,回复ok 2
-服务端可能还有数据在传递,暂时还没断开---等数据传完
-服务端告诉客户端,我要断了 3
-客户端收到,回复ok 4
四、基于TCP协议的socket套接字编程
1、 什么是Scoket
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
1 Socket抽象层,从osi七层抽象出来的,抽象了网络层和传输层,跟语言无关,任何语言都会有socket的封装
2 专门给开发人员用的

2、 套接字发展史及分类
套接字起源于 20 世纪 70 年代加利福尼亚大学伯克利分校版本的 Unix,即人们所说的 BSD Unix。 因此,有时人们也把套接字称为“伯克利套接字”或“BSD 套接字”。一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。
2.1基于文件类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_UNIX
unix一切皆文件,基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一机器,可以通过访问同一个文件系统间接完成通信
2.2基于网络类型的套接字家族
套接字家族的名字:AF_INET
(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
3、套接字工作流程

先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束,使用以下Python代码实现:
import socket
# socket_family 可以是 AF_UNIX 或 AF_INET。socket_type 可以是 SOCK_STREAM 或 SOCK_DGRAM。protocol 一般不填,默认值为 0
socket.socket(socket_family, socket_type, protocal=0)
# 获取tcp/ip套接字
tcpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 获取udp/ip套接字
udpSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 由于 socket 模块中有太多的属性。我们在这里破例使用了'from module import *'语句。使用 'from socket import *',我们就把 socket 模块里的所有属性都带到我们的命名空间里了,这样能大幅减短我们的代码
tcpSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
3.1 服务端套接字函数
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| s.bind() | 绑定(主机,端口号)到套接字 |
| s.listen() | 开始TCP监听 |
| s.accept() | 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来 |
3.2 客户端套接字函数
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| s.connect() | 主动初始化TCP服务器连接 |
| s.connect_ex() | connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常 |
3.3 公共用途的套接字函数
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| s.recv() | 接收TCP数据 |
| s.send() | 发送TCP数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完) |
| s.sendall() | 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完) |
| s.recvfrom() | 接收UDP数据 |
| s.sendto() | 发送UDP数据 |
| s.getpeername() | 连接到当前套接字的远端的地址 |
| s.getsockname() | 当前套接字的地址 |
| s.getsockopt() | 返回指定套接字的参数 |
| s.setsockopt() | 设置指定套接字的参数 |
| s.close() | 关闭套接字 |
3.4 面向锁的套接字方法
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| s.setblocking() | 设置套接字的阻塞与非阻塞模式 |
| s.settimeout() | 设置阻塞套接字操作的超时时间 |
| s.gettimeout() | 得到阻塞套接字操作的超时时间 |
3.5 面向文件的套接字的函数
| 方法 | 用途 |
|---|---|
| s.fileno() | 套接字的文件描述符 |
| s.makefile() | 创建一个与该套接字相关的文件 |

本文介绍了网络编程的基础,包括客户端/服务器架构,互联网协议的重要性。详细探讨了OSI七层协议,特别是TCP的三次握手和四次挥手过程。接着,文章通过Python讲解了基于TCP和UDP的Socket套接字编程,包括简单示例和并发实现,并分析了socketserver在并发处理中的作用。

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