首先我们要清晰一点,同样是线程,但创建线程方式不同,由于创建线程的内部实现不同,也就意味着对后期影响是不一样的。
三种创建线程的方式
- C语言的:__beginthread()/__beginthreadex()
- Win32的:CreateThread()
- MFC:AfxBeginThread()
同样的一个AfxMessageBox,三种创建方式创建的工作线程,结果不一样的。
(有什么不一样,留给读者们自己去测试了,非常有必要)
本文主要是讲弹出提示框。
1、对于需要阻塞了等待选择了才往下走的,一般用AfxMessageBox。
2、一般不需要等待的,一晃而过的,MessageBox。
3、在UI主线程,无所谓的,用哪个都行,根据你的需求。
4、如果你是AfxBeginThread()创建的工作线程,AfxMessageBox,它是模态的,但是你用其它两种方式创建的工作线程里面调用AfxMessageBox,它是非模态的。
5、当然你也可以自己定义一个非模态对话框(仅限显示/隐藏),如果你在工作线程中,还需要对你的对话框上的数据进行交换,UpdateData(),那就必死无疑了。
6、针对5的问题,可以打配合的方式显示,那就是在工作线程中Post消息自定义消息出来,然后在主对话框类中接收消息并显示及处理了。类似曲线救国了。好在是并不费劲。
如果遇到有什么疑问,可留言或站内私信消息。

本文探讨了三种创建线程的方法:C语言的__beginthread()/__beginthreadex()、Win32的CreateThread()及MFC的AfxBeginThread()。详细介绍了不同创建方式下AfxMessageBox和MessageBox的行为差异,并提供了在工作线程中如何正确使用这些消息框的建议。

4785

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



