Java多线程

1、实现线程的两种方式

       在Java中主要提供两种方式实现线程,分别为继承java.lang.Thread类与实现java.lang.Runnable接口。

(1)继承Thread类

       Thread类是java.lang包中的一一个类,从这个类中实例化的对象代表线程,程序员启动一个新线程需要建立Thread实例。Thread 类中常用的两个构造方法如下:

  • public Thread():创建一个新的线程对象。
  • public Thread(String threadName):创建一个 名称为threadName的线程对象。

继承Thread类创建一个新的线程的语法如下:

public class ThreadTest extends Thread{
}

       完成线程真正功能的代码放在类的run()方法中,当一个类继承Thread类后,就可以在该类中覆盖run()方法,将实现该线程功能的代码写入run()方法中,然后同时调用Thread类中的start0方法执行线程,也就是调用run()方法。

       Thread对象需要一个任务来执行,任务是指线程在启动时执行的工作,该工作的功能代码被写在run()方法中。run()方法必须使用以下语法格式:

public void run(){
}

       注:如果start()方法调用一个已经启动的线程,系统将抛出llelalThreadStateException异常。

       当执行一个线程程序时,就自动产生一个线程,主方法正是在这个线程上运行的。当不再启动其他线程时,该程序就为单线程程序。主方法线程启动由Java虚拟机负责,程序员负责启动自己的线程。代码如下:

public static void main(String[] args) {
    new ThreadTest).start();
}

例:

public class ThreadTest extends Thread { // 指定类继承Thread类
	private int count = 10;
	
	public void run() { // 重写run()方法
		while (true) {
			System.out.print(count+" "); // 打印count变量
			if (--count == 0) { // 使count变量自减,当自减为0时,退出循环
				return;
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new ThreadTest().start();
	}
}

输出:

       在main方法中,使线程执行需要调用Thread类中的start()方法,start()方法调用被覆盖的run()方法,如果不调用start(方法,线程永远都不会启动,在主方法没有调用start()方法之前,Thread 对象只是一个实例,而不是一个真正的线程。

 

(2)实现Runnable接口

       到目前为止,线程都是通过扩展Thread类来创建的,如果程序员需要继承其他类(非Thread类),而且还要使当前类实现多线程,那么可以通过Runnable接口来实现。例如,一个扩展JFrame类的GUI程序不可能再继承Thread类,因为Java语言中不支持多继承,这时该类就需要实现Runnable接口使其具有使用线程的功能。实现Runnable接口的语法如下:

public class Thread extends Object implements Runnable

注:实质上Thread类实现了Runnable接口,其中的rum()方法正是对Runnable接口中的run()方法的具体实现。

       实现Runnable接口的程序会创建一个Thread对象,并将Runnable对象与Thread对象相关联。Thread类中有以下两个构造方法:

  • public Thread(Runnable target)。
  • public Thread(Runnable target,String name)。

这两个构造方法的参数中都存在Runnable 实例,使用以上构造方法就可以将Runnable 实例与Thread实例相关联。

使用Runnable接口启动新的线程的步骤如下:

  • 建立Runnable对象。
  • 使用参数为Runnable对象的构造方法创建Thread实例。
  • 调用start()方法启动线程。

例:

import java.awt.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;

public class SwingAndThread extends JFrame{
	private JLabel jl = new JLabel();
	private static Thread t;
	private int count = 0;
	private Container container = getContentPane();	//声明容器
	
	public SwingAndThread() {
		setBounds(300, 200, 250, 100); // 绝对定位窗体大小与位置
		container.setLayout(null); // 使窗体不使用任何布局管理器
		URL url = SwingAndThread.class.getResource("/1.gif"); // 获取图片的URL
		Icon icon = new ImageIcon(url); // 实例化一个Icon
		jl.setIcon(icon); // 将图标放置在标签中
		 // 设置图片在标签的最左方
		jl.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
		jl.setBounds(10, 10, 200, 50); // 设置标签的位置与大小
		jl.setOpaque(true);
		t = new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				while (count <= 200) {
					jl.setBounds(count, 10, 200, 50);
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
					count += 4;
					if (count == 200) {
						count = 10;
					}
				}				
			}
		});
		t.start();		   // 启动线程
		container.add(jl); // 将标签添加到容器中
		setVisible(true);  // 使窗体可视		
		setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);// 设置窗体的关闭方式
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new SwingAndThread();
	}
	
}

输出:

       注:启动一个新的线程,不是直接调用Thread子类对象的run()方法,而是调用Thread子类的start()方法,Thread类的start()方法产生一个新的线程,该线程运行Thread子类的run()方法。

 

2、线程的生命周期

       线程具有生命周期,其中包含7种状态,分别为出生状态、就绪状态、运行状态、等待状态、休眠状态、阻塞状态和死亡状态出生状态就是线程被创建时处于的状态,在用户使用该线程实例调用start()方法之前线程都处于出生状态:当用户调用start()方法后, 线程处于就绪状态(又被称为可执行状态);当线程得到系统资源后就进入运行状态

       一旦线程进入可执行状态,它会在就绪与运行状态下转换,同时也有可能进入等待、休眠、阻塞或死亡状态。当处于运行状态下的线程调用Thread类中的wait()方法时,该线程便进入等待状态,进入等待状态的线程必须调用Thread类中的notify()方法才能被唤醒,而notifyAll()方法是将所有处于等待状态下的线程唤醒;当线程调用Thread类中的sleep()方法时,则会进入休眠状态。如果一个线程在运行状态下发出输入/输出请求,该线程将进入阻塞状态,在其等待输入/输出结束时线程进入就绪状态,对于阻塞的线程来说,即使系统资源空闲,线程依然不能回到运行状态。当线程的run()方法执行完毕时,线程进入死亡状态

线程生命周期中的各种状态如下:

       虽然多线程看起来像同时执行,但事实上在同一时间点上只有一个线程被执行,只是线程之间切换较快,所以才会使人产生线程是同时进行的假象。在Windows操作系统中,系统会为每个线程分配一小段CPU时间片,一旦CPU时间片结束就会将当前线程换为下一个线程,即使该线程没有结束。

根据上图所示,可以总结出使线程处于就绪状态有以下几种方法:

  • 调用sleep()方法。
  • 调用wait()方法。
  • 等待输入/输出完成。

当线程处于就绪状态后,可以用以下几种方法使线程再次进入运行状态:

  • 线程调用notify()方法。
  • 线程调用notifyAll()方法。
  • 线程调用interrupt()方法。.
  • 线程的休眠时间结束。
  • 输入/输出结束。

 

3、操作线程的方法

(1)线程的休眠

sleep()方法的语法如下:

try{
    Thread.sleep(2000;
}catch(InterruptedException e){
    e.printStackTrace();
}

       注:上述代码会使线程在2秒(该单位为毫秒。)之内不会进入就绪状态。由于sleep()方法的执行有可能抛出InterruptedException异常,所以将sleep()方法的调用放在try-catch块中。虽然使用了sleep()方法的线程在一段时间内 会醒来,但是并不能保证它醒来后进入运行状态,只能保证它进入就绪状态。

例:

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

public class SleepMethodTest extends JFrame {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private Thread t;
	// 定义颜色数组
	private static Color[] color = { Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN,
			Color.GREEN, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED,
			Color.PINK, Color.LIGHT_GRAY };
	private static final Random rand = new Random();// 创建随机对象
	
	private static Color getC() {// 获取随机颜色值的方法
		return color[rand.nextInt(color.length)];
	}
	
	public SleepMethodTest() {
		t = new Thread(new Runnable() {// 创建匿名线程对象
			int x = 30;// 定义初始坐标
			int y = 50;
			
			public void run() {// 覆盖线程接口方法
				while (true) {// 无限循环
					try {
						Thread.sleep(100);// 线程休眠0.1秒
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					// 获取组件绘图上下文对象
					Graphics graphics = getGraphics();
					graphics.setColor(getC());// 设置绘图颜色
					// 绘制直线并递增垂直坐标
					graphics.drawLine(x, y, 100, y++);
					if (y >= 80) {
						y = 50;
					}
				}
			}
		});
		t.start();// 启动线程
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		init(new SleepMethodTest(), 100, 100);
	}
	// 初始化程序界面的方法
	public static void init(JFrame frame, int width, int height) {
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(width, height);
		frame.setVisible(true);
	}
}

输出:

(2)线程的加入

       如果当前某程序为多线程程序,假如存在-一个线程A,现在需要插入线程B,并要求线程B先执行完毕,然后再继续执行线程A,此时可以使用Thread类中的join()方法来完成。

例:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class JoinTest extends JFrame{
	private Thread threadA;
	private Thread threadB;
	
	final JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
	final JProgressBar progressBar2 = new JProgressBar();
	int count = 0;
	public JoinTest() {
		super();	// 超类,次数值JFrame	
		getContentPane().add(progressBar, BorderLayout.NORTH);// 将进度条设置在窗体最北面		
		getContentPane().add(progressBar2, BorderLayout.SOUTH);// 将进度条设置在窗体最南面
		progressBar.setStringPainted(true); 				 // 设置进度条显示数字字符
		progressBar2.setStringPainted(true);
		
		threadA = new Thread(new Runnable() {
			int count = 0;
			public void run() {
				while (true) {
					progressBar.setValue(++count);
					try {
						Thread.sleep(100);	// 使线程A休眠100毫秒
						threadB.join();		// 使线程B调用join()方法
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}	
			}
		});
		threadA.start();	// 启动线程A
		
		threadB = new Thread(new Runnable() {
			int count = 0;
			@Override
			public void run() {
				while (true) {
					progressBar2.setValue(++count);
					try {
						Thread.sleep(100);
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
					if (count == 100) {
						break;
					}
				}			
			}
		});
		threadB.start(); // 启动线程B
	}
	
	// 设置窗体各种属性方法
	public static void init(JFrame frame, int width, int height) {
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(width, height);
		frame.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		init(new JoinTest(), 100, 100);
	}
	
}

输出:

(3)线程中断

       以往有的时候会使用stop0方法停止线程,但当前版本的JDK早已废除了stop0方法,不建议使用stop()方法来停止一个线程的运行。现在提倡在run()方法中使用无限循环的形式,然后使用一个布尔型标记控制循环的停止。

public class IterruptedTest implements Runnable {
    private boolean isContinue = false;	//设置一个标记变量,默认值为false
    public void run() {		//重写run()方法
    while (true) {
        //...
        if (isContinue){		//当isContinue变为true时,停止线程
            break;
        }
    }
    public void setContinue() {	//定义设量f isContinue变最为true的方法
        this.isContinue = true;
    }
}

       如果线程是因为使用了sleep()或 wai()方法进入了就绪状态,可以使用Thread类中interrupt()方法使线程离开run()方法,同时结束线程,但程序会抛出InterruptedException 异常,用户可以在处理该异常时完成线程的中断业务处理,如终止while循环。

(4)线程的礼让

       Thread类中提供了一种礼让方法,使用yield()方法表示,它只是给当前正处于运行状态的线程一个提醒,告知它可以将资源礼让给其他线程,但这仅是一种暗示,没有任何-一种机制保证当前线程会将资源礼让。

       yield()方法使具有同样优先级的线程有进入可执行状态的机会,当当前线程放弃执行权时会再度回到就绪状态。对于支持多任务的操作系统来说,不需要调用yield()方法,因为操作系统会为线程自动分配CPU时间片来执行。

 

4、线程的优先级

       Thread类中包含的成员变量代表了线程的某些优先级,如Thread.MIN_ PRIORITY (常数1)、Thread.MAX_ PRIORITY (常数10)、Thread.NORM_ PRIORITY (常数5)。其中每个线程的优先级都在Thread.MIN_ PRIORITY~Thread.MAX_ PRIORITY 之间,在默认情况下其优先级都是Thread.NORM_PRIORITY。每个新产生的线程都继承了父线程的优先级。

例:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class PriorityTest extends JFrame{
	private Thread threadA;
	private Thread threadB;
	private Thread threadC;
	private Thread threadD;
	
	public PriorityTest() {
		getContentPane().setLayout(new GridLayout(4, 1));
		final JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
		final JProgressBar progressBar2 = new JProgressBar();
		final JProgressBar progressBar3 = new JProgressBar();
		final JProgressBar progressBar4 = new JProgressBar();
		getContentPane().add(progressBar);
		getContentPane().add(progressBar2);
		getContentPane().add(progressBar3);
		getContentPane().add(progressBar4);
		progressBar.setStringPainted(true);
		progressBar2.setStringPainted(true);
		progressBar3.setStringPainted(true);
		progressBar4.setStringPainted(true);
		threadA = new Thread(new MyThread(progressBar));
		threadB = new Thread(new MyThread(progressBar2));
		threadC = new Thread(new MyThread(progressBar3));
		threadD = new Thread(new MyThread(progressBar4));
		setPriority("threadA", 5, threadA);
		setPriority("threadB", 5, threadB);
		setPriority("threadC", 4, threadC);
		setPriority("threadD", 3, threadD);
	}
	
	// 定义设置线程的名称、优先级的方法
	public static void setPriority(String threadName, int priority,Thread t) {
		t.setPriority(priority);
		t.setName(threadName);
		t.start();
	}
	
	private final class MyThread implements Runnable{
		private final JProgressBar bar;
		int count = 0;
		
		private MyThread(JProgressBar bar) {
			this.bar = bar;
		}
		
		public void run() {
			while (true) {
				bar.setValue(count += 10);
				try {
					Thread.sleep(1000);
				} catch (Exception e) {
					System.out.println("当前线程被中断");
				}
			}			
		}
	}
	
	public static void init(JFrame frame, int width, int height) {
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(width, height);
		frame.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		init(new PriorityTest(), 100, 100);
	}
	
}

输出:

 

5、线程同步

(1)同步块

在Java中提供了同步机制,可以有效地防止资源冲突。同步机制使用synchronized 关键字。语法如下:

synchronized(Object){
}

       通常将共享资源的操作放置在synchronized 定义的区域内,这样当其他线程也获取到这个锁时,必须等待锁被释放时才能进入该区域。Object 为任意-一个对象, 每个对象都存在一个标志位,并具有两个值,分别为0和1。一个线程运行到同步块时首先检查该对象的标志位,如果为0状态,表明此同步块中存在其他线程在运行。这时该线程处于就绪状态,直到处于同步块中的线程执行完同步块中的代码为止。这时该对象的标志位被设置为1,该线程才能执行同步块中的代码,并将Object对象的标志位设置为0,防止其他线程执行同步块中的代码。

例:

public class ThreadSafeTest implements Runnable{
	int num = 10;
	public void run() {
		while (true) {
			synchronized("") {
				if (num > 0) {
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println("tickets" + --num);
				}
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ThreadSafeTest t = new ThreadSafeTest();
		Thread tA = new Thread(t);
		Thread tB = new Thread(t);
		Thread tC = new Thread(t);
		Thread tD = new Thread(t);
		tA.start();
		tB.start();
		tC.start();
		tD.start();
	}
}

输出:

(2)同步方法

同步方法就是在方法前面修饰synchronized关键字的方法,其语法如下:

synchronized void f(){
}

        当某个对象调用了同步方法时,该对象上的其他同步方法必须等待该同步方法执行完毕后才能被执行。必须将每个能访问共享资源的方法修饰为synchronized,否则就会出错。

例如将以上部分程序改为:

public synchronized void doit() {
		while(true) {
			if(num > 0) {
				try {
					Thread.sleep(10);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println("tickets" + --num);
			}
		}		
	}
	
	public void run() {
		doit();
}

 

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