上次更新已然四个月前,零零散散的工作结束,终于有时间写点东西记录一下~ 
实际使用中,经常会碰到同一个对象需要切换不同的材质,固然可以通过C#直接替换材质球。
或者在ShaderGraph中使用Comparison配合Branch实现切换,如下简单演示。


不过最近还发现了另一种实现方法,即是Keyword Enum,官方示释意如下。

如何创建?
使用方法也很简单,如下所示创建一个Enum。

这里只做最简单的颜色切换演示,实际只要把不同效果的终端链接给对应的enum项即可。
上次更新已然四个月前,零零散散的工作结束,终于有时间写点东西记录一下~ 
实际使用中,经常会碰到同一个对象需要切换不同的材质,固然可以通过C#直接替换材质球。
或者在ShaderGraph中使用Comparison配合Branch实现切换,如下简单演示。


不过最近还发现了另一种实现方法,即是Keyword Enum,官方示释意如下。

使用方法也很简单,如下所示创建一个Enum。

这里只做最简单的颜色切换演示,实际只要把不同效果的终端链接给对应的enum项即可。
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