canvas 判断不同的手机,设置不同的画布宽高
用canvas时候,引用这个 js 可以识别移动设备,来实现不同的设备,画布不同的宽高。
var ua = navigator.userAgent;
var system = {
win: false,
mac: false,
x11: false,
//mobile
iphone: false,
ipad: false,
ios: false,
android: false,
winMobile: false
};
//
var p = navigator.platform;
system.win = p.indexOf('Win') == 0;
system.mac = p.indexOf('Mac') == 0;
system.x11 = (p == 'x11') || (p.indexOf('Linux') == 0);
system.iphone = ua.indexOf('iPhone') > -1;
system.ipad = ua.indexOf('iPad') > -1;
system.android = ua.indexOf('Android') > -1;
/**
*
* 识别移动设备
* 检测相应的设备。
* */
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ua = navigator.userAgent;
var system = {
win: false,
mac: false,
x11: false,
//mobile
iphone: false,
ipad: false,
ios: false,
android: false,
winMobile: false
};
//
var p = navigator.platform;
system.win = p.indexOf('Win') == 0;
system.mac = p.indexOf('Mac') == 0;
system.x11 = (p == 'x11') || (p.indexOf('Linux') == 0);
system.iphone = ua.indexOf('iPhone') > -1;
system.ipad = ua.indexOf('iPad') > -1;
system.android = ua.indexOf('Android') > -1;
function getViewPort() {
var viewHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight;
var viewWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth;
console.log(viewHeight, viewWidth);
if (system.iphone) {
//alert(viewWidth,viewHeight);
//这里是设置画布的宽度与页面的宽度一致,注释下以备后用。
// document.getElementById("myCanvas").style.width = viewWidth;
// document.body.style.width = viewWidth;
// ios 系统下的宽高
canvas.width = viewWidth;
canvas.height = viewWidth;
} else if (system.win) {
// win 系统下的宽高
canvas.width = viewWidth;
canvas.height = viewWidth;
}else if (system.android) {
//安卓手机时,设置的宽高
canvas.width = viewWidth;
canvas.height = viewWidth;
}
}
getViewPort();
本文介绍了一种使用JavaScript识别不同移动设备的方法,如iPhone、iPad和Android手机,并根据设备类型调整HTML5 Canvas元素的宽度和高度,以实现响应式设计。通过获取视口尺寸并设置画布大小,确保了在各种设备上都能获得良好的视觉效果。

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