Flooded! UVA - 815(简单计算 -洪水)

本文深入解析UVA-815题目,介绍了一种洪水模拟算法,该算法通过计算降水量和网格海拔高度来确定水位高度及有水区域的百分比。文章提供了详细的算法思路和代码实现。

题目大概:

在n×m的网格世界中(有边界,水不外流),每个网格单位均为10×10的正方形,天上下起大雨,输入降水量和每个格子的海拔高度,输出水位海拔高度和有水区域(格子高度严格小于水平面)百分比
UVA-815

理解:

需要注意以下几点:
1.先淹没较矮的,由低到高,水量够大可全部淹没;走块计算最多能完全淹没几个
2.既然是海拔高度,完全可以全为负数 但按照均为正的思路走下去一般也不会错
3.我们认为只要下雨,最矮的肯定要被淹没了(没有下水道的哈~)
4.题中说严格小于,以下代码并没有体现却也AC了,也许测试数据弱辽8= = 就不改了(我懒了···)
5.本来以为要考虑精度问题,后来写出代码发现乘除法就几步,且保留到第二位,也许要求不高,就没管它 (嗯没错我又懒了···- -)
6.武汉加油!!!
AV AC代码:

//#include "stdafx.h"
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <stack>
#include <queue>
using namespace std;
const int S = 10 * 10;//每个方格的面积
int main() {
	int cp = 0;
	int n, m;
	int w;//water quantity.
	int i;
	while (cin >> n >> m && n) {
		n = n*m;//只需要n*m嘛
		int a[999] = { 0 };
		for (int i = 0; i < n; i++) cin >> a[i];
		sort(a, a + n);
		cin >> w;
		for (i = 1; i < n; i++) {//从a[1]开始计算  a[0]一定被淹没
			int h = (a[i] - a[i-1]) * i * S;
			if (w < h) break;//应该 <= 更严谨8
			w -= h;
		}
		double H = a[i-1] + w*1.0 / i / S;//水位 = 完全淹没建筑高度 + 剩余高度
		printf("Region %d\n" ,++cp);
		printf("Water level is %.2lf meters.\n", H);
		printf("%.2lf percent of the region is under water.\n\n", i*100.0/n);//i = (i-1) + 1 (尾空行)
	}
	return 0;
}
内容概要:本文围绕可变桨叶四旋翼无人机的规范控制与点对点运动模拟展开,重点研究优化推力分配策略在翻转动作中的应用与性能比较。通过Matlab代码实现,构建了四旋翼动力学模型,并设计了多种控制算法以实现精确的姿态调整与轨迹跟踪。研究对比了不同推力分配方案在执行高机动性翻转动作时的稳定性、能耗效率与响应速度,旨在提升无人机在复杂飞行任务中的动态性能与控制精度。该仿真研究为无人机飞控系统的设计与优化提供了理论依据和技术支持。; 适合人群:具备定自动控制理论基础和Matlab编程能力,从事无人机控制、飞行器动力学或机器人系统研究的科研人员及研究生。; 使用场景及目标:① 实现四旋翼无人机在三维空间中的精确点对点运动控制;② 对比分析不同推力分配策略在执行翻转等高难度动作时的控制效果与能耗表现,优化飞行性能;③ 为无人机自主飞行、特技飞行及复杂环境下的机动控制提供算法验证平台。; 阅读建议:此资源以Matlab仿真为核心,建议读者结合相关控制理论知识,深入理解代码实现细节,重点关注动力学建模、控制律设计与推力分配模块。在学习过程中,应动手调试参数,复现文中翻转动作的仿真结果,并尝试拓展至其他复杂飞行任务,以加深对无人机控制机理的理解。
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