我们可以用auto spriteSize = player_sprite->getContentSize();获得精灵的Size对象,从而可以知道精灵的spriteSize .width和spriteSize.height,但缩放的精灵可以用auto spriteBoundSize = player_sprite->getBoundingBox();返回精灵的Rect对象,根据该对象spriteSize.size.width和spriteSize.size.height获得精灵缩放后的大小,但是获取的大小不是像素的大小,当你用log("%f",spriteSize.size.width);想要大一你出来看一下数值,但显示的将会是是0.00000.
cocos2dx 3.2版本获得精灵缩放后的尺寸大小
最新推荐文章于 2024-09-03 10:39:30 发布
本文深入探讨了如何使用AutospriteSize和SpriteBoundSize属性获取Sprite的尺寸信息,并解释了缩放后大小的计算方式及常见问题解决。

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