Java的23种设计模式之单例模式

本文深入探讨Java中单例设计模式的六种实现方式,包括懒汉式(线程安全与不安全)、饿汉式、静态内部类、枚举、静态代码块。解析每种方式的优缺点及适用场景,帮助读者理解单例模式的核心理念。

很久之前,了解过Java的设计模式,一直没有深入研究过。现在回想,似乎也只有单例设计模式是我的真爱,久久不能忘怀。废话不多说,直接开干。

所谓的单例设计模式,顾名思义,就是保证系统运行过程中,某个类的实例是唯一的。那么我猜你肯定会想,为什么要保证类的实例的唯一呢?有两点:1.对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级的对象而言,是非常可观的一笔系统开销;2.由于new操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻GC压力,缩短GC停顿时间。总而言之,就是为了提高系统的性能。

接下来,直接看代码实现吧~

一、单例之懒汉式(线程不安全的)

/*
 * 线程不安全的懒汉式单例设计模式
 * 
 * */
public class Singleton_unsupport_multithread {

	private Singleton_unsupport_multithread() {

	}

	private static Singleton_unsupport_multithread instance = null;

	public static Singleton_unsupport_multithread getInstance() {

		if (instance == null) {
			instance = new Singleton_unsupport_multithread();
		}
		return instance;
	}

}

 二、单例之懒汉式(线程安全的)

/*
 * 单例设计模式
 * 线程安全的懒汉式
 * 
 * */
public class Singleton_support_multithread {
	private Singleton_support_multithread() {

	}

	private static Singleton_support_multithread instance = null;

	public static synchronized Singleton_support_multithread getInstance() {

		if (instance == null) {
			instance = new Singleton_support_multithread();
		}
		return instance;
	}
}

 比较上面的两个懒汉式的单例模式发现,第二个之所以线程安全,是对具有原子性的资源添加了同步锁。但是synchronized限制了整个getInstance方法,而我们只是希望在new Singleton()时进行加锁,因此这种写法会导致效率不高。故而可以有以下的优化方式:

/*
 * 单例设计模式
 * 线程安全的懒汉式(优化后的)
 * 
 * */
public class Singleton_support_multithread {
	private Singleton_support_multithread() {

	}

	private static Singleton_support_multithread instance = null;

	public static Singleton_support_multithread getInstance() {
		if (instance == null) {
			
			synchronized (Singleton_support_multithread.class) {
				if (instance == null) {
					instance = new Singleton_support_multithread();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}

三、单例之饿汉式

饿汉式的单例设计模式很简单,类加载的时候就将对象初始化。故而,这也是它的缺陷,无论是否需要使用该类的实例,都会为其创建。

/*
 * 单例设计模式
 * 饿汉式
 * 
 * */
public class Singleton_hungry_man {
	
	private Singleton_hungry_man() {
		
	}
	
	private static Singleton_hungry_man instance = new Singleton_hungry_man();
	
	public static Singleton_hungry_man getInstance() {
		
		return instance;
	}	
}

四、单例之静态内部类

/*
 * 单例设计模式
 * 静态内部类
 * 
 * */
public class Singleton_innerclass {

	private Singleton_innerclass() {

	}

	private static class Inner {
		private static final Singleton_innerclass instance = new Singleton_innerclass();
	}

	public static Singleton_innerclass getInstance() {
		return Inner.instance;
	}
}

这种实现方式,用内部类来保护单例,当Singleton_innerclass类被加载时,内部类不会被初始化,所以可以确保Singleton_innerclass类被载入JVM时,不会初始化单例类,当getInstance方法被调用时,才会加载Inner,从而初始化instance,同时,由于实例的建立是在类加载时完成的,故天生对多线程友好,看起来有点完美,但是鄙人对内部类系列都有阴影,告辞。

五、单例之枚举

/*
 * 单例设计模式
 * 枚举
 * 
 * */
public enum Singleton_enum {

	instance;

	public void anyMethod() {
		
	}

}

足见枚举是个极其有意思的东西,它能保证序列化单例的能力是天生的。(后面会更一篇有关枚举的,再行详解)

六、单例之静态代码块

/*
 * 单例设计模式
 * 静态代码块
 * 
 * */
public class Singleton_static_code {

	private Singleton_static_code() {
		
	}
	
	private static Singleton_static_code instance = null;
	
	static {
		instance = new Singleton_static_code();
	}
	
	public static Singleton_static_code getInstance() {
		return instance;
	}
}

基本与饿汉式没什么区别,就不再多BB了。

写在最后:

单例模式的特点:1.单例类只能有一个实例;2.单例类必须自己创建自己的唯一实例;3.单例类必须给其他对象提供这一实例。

所以单例类的特点:1.私有的构造器;2.提供一个全局的获取该类实例的静态函数。

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/05da658a2377 在信息技术领域中,输入法作为操作系统的一个核心构成部分,赋予了用户利用键盘输入多语种文字的能力。"ime-日语输入法安装必须文件"这一资源是一套为日语输入法部署而设计、包含全部必要元素的集成包,对于那些需要在个人计算机上执行日语文字输入的操作者而言具有不可替代的作用。接下来将深入剖析其中所包含的核心概念。 IME(Input Method Editor,输入法编辑器)是操作系统内的一种软件支持服务,其功能在于为非拉丁字符环境提供文字输入方案,例如中文、日文、韩文等文字系统。在日本地区,IME通常被用来将罗马字(罗马拼音)形式的输入转换为平假名、片假名乃至汉字。此压缩文件内含的日语IME文件夹即为执行这一转换功能的关键要素。 kbdjpn.dll被视为一个关键的系统性文件,其意指“Japanese Keyboard Layout”(日语键盘布局)。该动态链接库文件负责设定日语键盘的排列方式及快捷操作组合,使用户能够借助常规的QWERTY键盘输入日语文字。倘若缺少这一文件,即便已经安装了日语输入法,依然无法正常显示及输入日语字符。 另外,imjp81k.dll同样是一个重要的系统性构成,它属于日语IME的范畴,全称为“Input Method Japanese for Windows 8.1 and later, Katakana mode”(适用于Windows 8.1及更新版本的日语输入法,片假名模式)。该文件支持日语的片假名输入,是处理日语输入的核心组成部分。在安装或升级日语输入法的过程中,保证imjp81k.dll的准确性与完整性显得尤为关键。 压缩包所含的"Window...
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