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二叉树的层次遍历是队列queue这个数据结构的一个经典应用场景之一,注意队列里的元素类型是节点指针(不知道并且有兴趣的可以想想为什么~)
/*
struct TreeNode {
int val;
struct TreeNode *left;
struct TreeNode *right;
TreeNode(int x) :
val(x), left(NULL), right(NULL) {
}
};*/
class Solution {
public:
vector<int> PrintFromTopToBottom(TreeNode *root) {
queue<TreeNode*> q;
vector<int> v;
if (root == NULL)
return v;
q.push(root);
while (!q.empty()) {
TreeNode* now = q.front();
q.pop();
v.push_back(now->val);
if (now->left != NULL)
q.push(now->left);
if (now->right != NULL)
q.push(now->right);
}
return v;
}
};
上面那个“queue里的元素为何指针比较好”的问题的一个可能的回答(不一定对,仅个人理解)——因为需要拿到节点的值,需要将节点的孩子节点加入队列以待后续访问,而为什么不存一个对象呢?浪费空间呗,指针的size就几个字节(32位机器上是4字节,64位机器是8字节),而一个对象一般都比指针的size要大,用指针划算。
本文探讨了二叉树层次遍历的方法,重点在于如何利用队列这一数据结构进行有效的节点访问。在实际操作中,队列内的元素通常存储为节点指针,以节省空间并提高效率。在32位和64位机器上,指针大小分别为4字节和8字节,相比完整的节点对象,使用指针更加经济。

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