UE4 c++绘制调试线框

本文介绍如何在Unreal Engine 4 (UE4)中使用Kismet系统库来绘制调试信息,如圆、线等。通过引入头文件并调用静态方法UKismetSystemLibrary::DrawDebugSphere(),可以实现在自定义位置绘制指定颜色和持续时间的几何图形,为游戏开发和调试提供直观的视觉反馈。

1、引入头文件#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"
2、调用静态方法UKismetSystemLibrary::DrawDebugSphere();就可以画个圆。
DrawDebug函数
DrawDebug画圆
其他还有大量的DrawDebug函数
3、设置调试框的存在时间
设置绘制时间
由于默认的绘制时间是0.0秒,所以一定要自己射一个时间才能看得到。
绘制调试圆
比如这是画一个圆,在自定义Location位置,半径25厘米,分段12,红色,持续10秒。

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