Spring boot入门

本文从SpringBoot项目创建入手,介绍了如何搭建基于SpringBoot的Web应用并实现RESTful接口服务。此外,还深入探讨了单例、工厂及抽象工厂等经典设计模式,通过实例演示了它们在Java中的应用。

本文旨在Spring boot入门,通过基本的操作与了解相关知识让我们大概了解spingboot框架

目录

 (一)在Idea上创建基于Spring Boot的web 项目

   (二)Spring Boot 开发入门--- RESTful 接口的 Web服务

 (三)软件设计模式的学习(以Java为例)

1.单例模型

2.工厂模式

3.简单工厂模式:

总结


(一)在Idea上创建基于Spring Boot的web 项目

当客户端浏览器访问该web资源时,返回的网页显示 “helloword Spring Boot!这是一个用Spring Boot开发的网站。”

 

1.首先创建一个一个新项目

 

2.选择Java对应版本,next

3.选择web中的spring web,然后next

  4.自定义项目名字,然后finish

 

5.在创建的包下创建controller包,在里面又创建controller类

 

6.controller中输入代码

import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

@RestController
@RequestMapping("/hello")
public class controller {
    @GetMapping
    public String hello()
    {
        return "hello";
    }

}

7.运行编译

 最后在浏览器在http://localhost:8080/hello 可以访问输出hello 

(二)Spring Boot 开发入门--- RESTful 接口的 Web服务

1.初步了解HTTP协议,掌握B/S之间的 请求Request、服务响应Response和get、put、post等主要概念和技术方法,在这里就不过多赘述,自行学习。以下参考博客

HTTP基础知识 - 简书

2.1.RESTful接口与http协议状态表述 · 手摸手教你学spring boot 2.x(持续更新) · 看云

2.创建新项目

 

 

 2.创建完成后在包里创建如下文件

 

 

3.最后在此编译

 编译成功!代码部署完毕。此文代码出处

【SpringBoot】使用IDEA创建一个SpringBoot服务,并创建三个restful风格的接口 - 微弦 - 博客园

4.现在来测试一下

(三)软件设计模式的学习(以Java为例)

1.单例模型

概念:
  java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
  单例模式有以下特点:
  1、单例类只能有一个实例。
  2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。这些应用都或多或少具有资源管理器的功能。每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口同时被两个请求同时调用。总之,选择单例模式就是为了避免不一致状态,避免政出多头。

//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己 
public class Singleton {
    private Singleton() {}
    private static Singleton single=null;
    //静态工厂方法 
    public static Singleton getInstance() {
         if (single == null) {  
             single = new Singleton();
         }  
        return single;
    }
}


饿汉式单例

//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化 
public class Singleton1 {
    private Singleton1() {}
    private static final Singleton1 single = new Singleton1();
    //静态工厂方法 
    public static Singleton1 getInstance() {
        return single;
    }
}

登记式单例

//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化 
public class Singleton1 {
    private Singleton1() {}
    private static final Singleton1 single = new Singleton1();
    //静态工厂方法 
    public static Singleton1 getInstance() {
        return single;
    }
}

此内容参考https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23297037?ops_request_misc=&request_id=&biz_id=102&utm_term=%E5%8D%95%E4%BE%8B%E6%A8%A1%E5%9E%8B&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduweb~default-7-23297037.pc_search_insert_js_new&spm=1018.2226.3001.4187

2.工厂模式

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结

它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

工厂方法模式:工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

 设计模式分为三大类:创建型、结构型、行为型。创建型模式处理的是对象的创建过程(通过各种方式创建对象,使对象创建和管理变得简单),结构型模式处理的是对象/类的组合,行为型模式处理类和对象间的交互方式和任务分布。(只有类可以创建对象,接口只能被实现)

1.简单工厂模型

3.简单工厂模式:

实例化对象的时候不再使用 new Object()形式,可以根据用户的选择条件来实例化相关的类。对于客户端来说,去除了具体的类的依赖。只需要给出具体实例的描述给工厂,工厂就会自动返回具体的实例对象。

具体实现例子,定义一个接口

public interface Operation {
 
    public double getResult(double numberA,double numberB) throws Exception;
 
}

定义操作类

public class Add implements Operation{
 
    // 加法计算
    public double getResult(double numberA, double numberB) {
 
        return numberA + numberB;
    }
}
 
 
public class Sub implements Operation{
 
    // 减法计算
    public double getResult(double numberA, double numberB) {
        return numberA-numberB;
    }
}
 
 
public class Mul implements Operation{
 
    // 乘法计算
    public double getResult(double numberA, double numberB) {
        return numberA * numberB;
    }
}
 
 
public class Div implements Operation {
 
    // 除法计算
    public double getResult(double numberA, double numberB) throws Exception {
        if (numberB == 0) {
            throw new Exception("除数不能为0!");
        }
        return numberA / numberB;
    }
}

定义简单工厂类

public class EasyFactory {
 
    // 简单工厂,根据字符串创建相应的对象
    public static Operation createOperation(String name) {
        Operation operationObj = null;
        switch (name) {
            case "+":
                operationObj = new Add();
                break;
            case "-":
                operationObj = new Sub();
                break;
            case "*":
                operationObj = new Mul();
                break;
            case "/":
                operationObj = new Div();
                break;
        }
        return operationObj;
    }
}

用户端代码

public class Client {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
 
        Operation add = EasyFactory.createOperation("+");
        Operation sub = EasyFactory.createOperation("-");
        Operation mul = EasyFactory.createOperation("*");
        Operation div = EasyFactory.createOperation("/");
 
        System.out.println(add.getResult(1, 1));
        System.out.println(sub.getResult(1, 1));
        System.out.println(mul.getResult(1, 1));
        System.out.println(div.getResult(1, 1));
    }
}

结果

2.0
0.0
1.0
1.0

2.工厂方法模型

这时候就需要使用工厂模式了。工厂方法模式是对简单工厂模式进一步的解耦,因为在工厂方法模式中是一个子类对应一个工厂类,而这些工厂类都实现于一个抽象接口。这相当于是把原本会因为业务代码而庞大的简单工厂类,拆分成了一个个的工厂类,这样代码就不会都耦合在同一个类里了。

具体实现

定义一个工厂接口

import org.zero01.operation.Operation;
 
public interface Factory {
 
    public Operation createOperation() ;
 
}

定义具体工厂类

// 加法类工厂
public class AddFactory implements Factory{
 
    public Operation createOperation() {
        System.out.println("加法运算");
        return new Add();
    }
}
 
// 减法类工厂
public class SubFactory implements Factory{
 
    public Operation createOperation() {
        System.out.println("减法运算");
        return new Sub();
    }
}
........

客户端源代码

 public class Client {
 
    public static void main(String[] args) throws Exception {
 
        // 使用反射机制实例化工厂对象,因为字符串是可以通过变量改变的
        Factory addFactory = (Factory) Class.forName("org.zero01.factory.AddFactory").newInstance();
        Factory subFactory=(Factory) Class.forName("org.zero01.factory.SubFactory").newInstance();
 
        // 通过工厂对象创建相应的实例对象
        Operation add = addFactory.createOperation();
        Operation sub = subFactory.createOperation();
 
        System.out.println(add.getResult(1, 1));
        System.out.println(sub.getResult(1, 1));
    }
}

工厂模式中,要增加产品类时也要相应地增加工厂类,客户端的代码也增加了不少。工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断转移到了客户端代码来进行。

你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。而且各个不同功能的实例对象的创建代码,也没有耦合在同一个工厂类里,这也是工厂方法模式对简单工厂模式解耦的一个体现。工厂方法模式克服了简单工厂会违背开-闭原则的缺点,又保持了封装对象创建过程的优点。

但工厂方法模式的缺点是每增加一个产品类,就需要增加一个对应的工厂类,增加了额外的开发量。
 

3.抽象工厂模式

我们现在有一个需求:有两个农场,第一个农场用于养牛和种菜,第二个农场用于养马和种水果。经过分析我们生产的产品为不同的类型,工厂方法模式只能完成同一系列产品的生产,而如果需要生产不同系列的产品,则需要我们使用抽象工厂模式

具体实现

/**
 * @author  hz
 * @version 1.0
 */
public class FarmTest {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Farm f;
            Animal a;
            Plant p;
            //读取相应的配置信息,用于生产工厂
            f = (Farm) ReadXML.getObject();
            a = f.newAnimal();
            p = f.newPlant();
            a.show();
            p.show();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}
//抽象产品:动物类
interface Animal {
    public void show();
}
//具体产品:马类
class Horse implements Animal {
    public Horse() {
        System.out.println("具体马类的生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行马类的相应操作");
    }
}
//具体产品:牛类
class Cattle implements Animal {

    public Cattle() {
        //具体牛类的生成
        System.out.println("具体牛类的生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行马类的相应操作");
    }
}
//抽象产品:植物类
interface Plant {
    public void show();
}
//具体产品:水果类
class Fruitage implements Plant {

    public Fruitage() {
        System.out.println("具体水果类生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行水果类的相应操作");
    }
}
//具体产品:蔬菜类
class Vegetables implements Plant {
    public Vegetables() {
        System.out.println("具体蔬菜类生成");
    }
    public void show() {
        System.out.println("执行蔬菜类的相应操作");
    }
}
//抽象工厂:农场类
interface Farm {
    public Animal newAnimal();
    public Plant newPlant();
}
//具体工厂:农场类1
class SGfarm implements Farm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新牛出生!");
        return new Cattle();
    }
    public Plant newPlant() {
        System.out.println("蔬菜长成!");
        return new Vegetables();
    }
}
//具体工厂:农场类2
class SRfarm implements Farm {
    public Animal newAnimal() {
        System.out.println("新马出生!");
        return new Horse();
    }
    public Plant newPlant() {
        System.out.println("水果长成!");
        return new Fruitage();
    }
}

import org.w3c.dom.*;
import javax.xml.parsers.*;
import java.io.File;

/**
 * @author hz
 * @version 1.0
 */
public class ReadXML2 {
    public static Object getObject() {
        try {
            DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
            DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
            Document doc;
            doc = builder.parse(new File("src/AbstractFactory/config.xml"));
            NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
            String cName = "AbstractFactory." + classNode.getNodeValue();
            System.out.println("新类名:" + cName);
            Class<?> c = Class.forName(cName);
            Object obj = c.newInstance();
            return obj;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        }
    }
}
  • 优点
  • 1.可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
  • 2.当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个产品的产品组。
  • 3.抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则。

缺点:

当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。增加了系统的抽象性和理解难度。

根据以上对抽象工厂模式的分析,我们可以知道抽象工厂模式通常适用于以下场景:

  • 当需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,如电器工厂中的电视机、洗衣机、空调等。
  • 系统中有多个产品族,但每次只使用其中的某一族产品。如有人只喜欢穿某一个品牌的衣服和鞋。
  • 系统中提供了产品的类库,且所有产品的接口相同,客户端不依赖产品实例的创建细节和内部结构。

参考  简单工厂模式、工厂模式以及抽象工厂模式(具体)_cosmos_lee-CSDN博客_简单工厂模式和工厂模式

https://segmentfault.com/a/1190000040319351

总结

通过对简单spring boot 的web实例开发,以及对RESTful 接口的 Web服务的学习,还有学习对软件设计模式的学习,让我打开一扇新的大门,收获很多,其中遇到许多问题,但是通过自己的查阅资料也能解决,提高自学能力。

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