事发现场
版本号:2018.4.17f1 LTS
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(xxxx);
AssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync<Texture2D>("xxx");
request.completed += (obj)=> { };
yield return request;
我曾经写过于图上相似的一段代码,内容大致是,通过AB.LoadAssetAsync加载了一个资源,并且使用request.Completed注册了一个完成事件。不过意料之外的是,自从添加了completed事件之后,它就不能正常工作了。
症状
- yield return request; 一直都没有完成
- 监听 completed 事件没有派发
原因
-
只要执行了 request.completed += (obj)=>{} 就百分百可以触发。
-
即使request.completed += null 也会触发。
解决方案
AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(xxxx);
AssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync<Texture2D>("xxx");
Debug.Log(request.asset)
request.completed += (obj)=> { };
yield return request;
-
调用一次request.asset

在Unity版本2018.4.17f1 LTS中,添加AssetBundleRequest.Completed事件监听会导致异步请求无法正常完成。症状表现为yield return request一直未完成,completed事件不触发。问题的根本原因是执行request.completed += 任何操作都会触发请求完成,即使设置为null。解决方法是调用一次request.asset,此时异步请求才会在第一次调用asset时完成,即使isDone仍为false。

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