虽然写着网络流,但是似乎spfa跑最短路更好做一些。
需要注意的是如果某个地方有油站,那么是一定要加满油才能往后走的。
然后距离的记录以及边与平时的spfa有一些不同。
每个点如果有油,可以往4个方向转移。
别的就没有什么了。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std;
struct node{
int x,y,k;
};
queue<node>que;
int dis[105][105][15],fuel[105][105];//dis记录距离,x,y记录坐标而k记录油量
bool inque[105][105][15];
int main()
{
int n,k,A,B,C,i,j;
int move1[4][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1};
cin>>n>>k>>A>>B>>C;que.push(node{1,1,k});memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
cin>>fuel[i][j];
dis[1][1][k]=0;//注意初始化
while(!que.empty()){
node node1=que.front();que.pop();
inque[node1.x][node1.y][node1.k]=false;
if(fuel[node1.x][node1.y]&&node1.k!=k){
if(dis[node1.x][node1.y][k]>dis[node1.x][node1.y][node1.k]+A){
dis[node1.x][node1.y][k]=dis[node1.x][node1.y][node1.k]+A;
if(!inque[node1.x][node1.y][k]){
que.push(node{node1.x,node1.y,k});inque[node1.x][node1.y][k]=true;
}
}
continue;//如果这个点有油站,那么一定必须先把油加满再去考虑下一步
}
else{//可以添加 油站
if(dis[node1.x][node1.y][k]>dis[node1.x][node1.y][node1.k]+A+C){
dis[node1.x][node1.y][k]=dis[node1.x][node1.y][node1.k]+A+C;
if(!inque[node1.x][node1.y][k]){
que.push(node{node1.x,node1.y,k});inque[node1.x][node1.y][k]=true;
}
}
}
if(node1.k){//如果有油才能往后走
for(i=0;i<4;i++){
if(node1.x+move1[i][0]<1||node1.x+move1[i][0]>n||node1.y+move1[i][1]<0||node1.y+move1[i][1]>n)
continue;
if(move1[i][0]<0||move1[i][1]<0){
if(dis[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]>dis[node1.x][node1.y][node1.k]+B){
dis[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]=dis[node1.x][node1.y][node1.k]+B;
if(!inque[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]){
inque[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]=true;
que.push(node{node1.x+move1[i][0],node1.y+move1[i][1],node1.k-1});
}
}
}
else{
if(dis[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]>dis[node1.x][node1.y][node1.k]){
dis[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]=dis[node1.x][node1.y][node1.k];
if(!inque[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]){
inque[node1.x+move1[i][0]][node1.y+move1[i][1]][node1.k-1]=true;
que.push(node{node1.x+move1[i][0],node1.y+move1[i][1],node1.k-1});
}
}
}
}
}
}
int ans=(1<<31)-1;
for(i=0;i<=k;i++)
ans=min(ans,dis[n][n][i]);//,cout<<dis[n][n][i]<<' ';
cout<<ans<<endl;
return 0;
}

这篇博客探讨了如何利用SPFA算法处理汽车在途经油站时必须加满油才能继续行驶的问题。文章指出,尽管问题背景涉及网络流,但通过SPFA求解最短路径的方法更为合适。在实现过程中,需要特别注意油站位置的影响,以及距离计算和SPFA边的处理方式。每个含有油的节点可向四个方向进行状态转移。

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