画直线
glBegin(GL_LINES) 接下来的两个点将连在一起
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
const int n = 10;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glBegin(GL_LINES);//OpenGL要求:指定顶点的命令必须包含在glBegin函数之后,
//glEnd函数之前(否则指定的顶点将被忽略)。并由glBegin来指明如何使用这些点
//GL_POLYGON表示画多边形(由点连接成多边形)
//glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
glVertex2f(0.5f, -0.5f);
glEnd();
glFlush();//保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);//对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Jay233!"); //根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。
glutDisplayFunc(&myDisplay); //当需要画图时,请调用myDisplay函数
glutMainLoop(); //进行一个消息循环
return 0;
}
结果:

画圆
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>
const int n = 300

本文介绍了图形学实验中如何画直线、圆、椭圆以及多边形。通过特定的数学公式和算法,分别展示了直线的两点连结,圆的像素点集合呈现,椭圆的大量点近似以及多边形的构造过程。

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