lua系统学习15-捕获和异常

本文介绍了Lua中的loadlib函数在Unity中的使用,该函数用于加载动态库但不调用其函数,返回的c函数可作为Lua函数。require通常用于查找并加载库,它内部使用loadlib。同时,文章讨论了错误处理,包括assert函数和pcall的使用,用于捕获和处理运行时异常。

Package.loadlib
参数:动态库的完整路径和一个函数名称。
loadlib函数加载指定的库,并没有调用库中的任何函数,它会将一个c函数作为Lua函数返回。
在Unity中使用Lua 这个方法很常用
通常使用require来加载c程序块 ,这个函数会搜索指定的库然后用loadlib来加载库,并返回初始化函数。这个初始化函数应将库中提供的函数注册到lua中,就好像一段lua代码定义了其他的函数一样。

处理错误

if not n then error(“message”) end
当n为假的时候 抛出错误,lua为我们提供了封装好的判断,使用assert来代替 if 结构。
assert函数检查第一个参数是否是true,不是true就会引发一个错误。它的第二个参数就是一个可选的字符串。
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捕获

我们使用pcall 来捕获异常,如果函数正常执行pcall将会返回true与函数的返回值,反之 返回false和错误消息。
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